AndroidのKotlinでViewのレイアウト完了時処理を簡単に書く方法
Androidアプリを開発していると、Viewのレイアウトが完了したタイミングで処理を書きたいことが、ままありますが、Kotlinであれば拡張関数を使って簡単に記述する方法があります。 こちらの...
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とある船上ハッカソンで、ナダ電子製AS-289R2プリンタシールドをArduino 101でBLE化したので、ちょいとまとめます。 使用物 AS-289R2プリンタシールド ナダ電子株式会社から...
Genuino 101にAquesTalkプロトシールドを付けて喋らせてみました。 Arduino IDE のバージョンは1.6.8 を使用しています。 AquesTalkプロトシールド基本キッ...
スター・ウォーズ EP7に登場するドロイド BB-8のおもちゃが、ボール型ロボットSPHEROを発売しているSphero社から発売されています。BB-8( http://www.sphero.j...
iRobot社のロボット掃除機ルンバにKonashi 2.0を接続することで、簡単にルンバをBLEリモコン化することが出来ます。 接続方法は色々考えられますが、私の行った方法を公開します。 免責...
SwiftでCGFloatの値をNSLogで%fで表示しようとすると不正な値が表示されます。 String(format:)でも同様です。 Xcode6.1.1 で検証。 例えば、以下の様なコー...
Macアプリ記述言語のSwiftからOclus SDKを呼び出す手順が少々面倒でしたので、手順を公開します。 私は、京都電創庵( http://www57.atwiki.jp/kyoto-den...
SwiftからObjective-Cを呼び出すためのブリッジングヘッダ、SwiftプロジェクトにObjetctive-Cのソースを新たに生成したり、.mファイルをドロップして追加した時は生成ダイ...
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