Processingでキモい生物をつくる
有機的な動きを表現するのはprocessingに限らず難しいものです。 なるべく短くしたスクリプトで微生物、深海生物を表現しました。 creatures.pde ArrayList<Bra...
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有機的な動きを表現するのはprocessingに限らず難しいものです。 なるべく短くしたスクリプトで微生物、深海生物を表現しました。 creatures.pde ArrayList<Bra...
円を特定の範囲内でランダムに発生させ、円の半径に合わせて隣の円との距離かえています。 sketch.pde ArrayList<Circle> circles = new Array...
javascriptは出来ませんが、three.jsには興味があったので少しやってみました。 script.js var main = function () { //カメラを作る var sc...
Processingで乱数を取得する関数にrandom()とnoise()がありますが、両者には違いがあります。 random() 乱数を呼び出すたびに取得し、返り値はfloat型になります。 ...
noise()を使ってパーティクルの波をランダムに発生させ、宇宙空間ぽくしました。 今回は3次元なので、x軸、y軸、z軸にパーリンノイズを生成するためにnoise(x,y,z)として、各パラメー...
punktiertは、2D/3D空間上に有機的なアニメーションを搭載できるライブラリです。 比較的短いスクリプトで様々な物理エンジンが利用できます。 exampleを見るとパーティクル系が多いで...
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