Unity学習記録 #013 衝突判定とタグを使った条件分岐
今回は衝突判定について基礎的な部分を勉強します。サンプルコードは前回のものを流用することにしました。 (前回の記事:Unity学習記録 #012 プレイヤーの移動制御・ジャンプ制御) ゲーム開発...
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今回は衝突判定について基礎的な部分を勉強します。サンプルコードは前回のものを流用することにしました。 (前回の記事:Unity学習記録 #012 プレイヤーの移動制御・ジャンプ制御) ゲーム開発...
ゲーム開発の学習を始めたので、使ったコードを忘れても使えるようにメモを残していきます。今回はプレイヤーの「移動制御」と「ジャンプ制御」の基本的なコードを書いてみます。 移動やジャンプといった処理...
コレクション 複数のデータをひとまとめにして管理できる変数で代表的なものは3つ ・配列(要素数が固定されて扱われる代表的なデータ構造) ・リスト(要素の追加、削除、挿入ができるデータ構造) ・デ...
コレクション 複数のデータをひとまとめにして管理できる変数で代表的なものは3つ ・配列(要素数が固定されて扱われる代表的なデータ構造) ・リスト(要素の追加、削除、挿入ができるデータ構造) ・デ...
コレクション 複数のデータをひとまとめにして管理できる変数で代表的なものは3つ ・配列(要素数が固定されて扱われる代表的なデータ構造) ・リスト(要素の追加、削除、挿入ができるデータ構造) ・デ...
繰り返しに使用される制御構文 繰り返しに使用される構文は4つです。 ・for文(繰り返す回数が事前に分かっているとき) ・foreach文(配列やリストの要素を順番に処理していくとき) ・whi...
繰り返しに使用される制御構文 繰り返しに使用される構文は4つです。 ・for文(繰り返す回数が事前に分かっているとき) ・foreach文(配列やリストの要素を順番に処理していくとき) ・whi...
繰り返しに使用される制御構文 繰り返しに使用される構文は4つです。 ・for文(繰り返す回数が事前に分かっているとき) ・foreach文(配列やリストの要素を順番に処理していくとき) ・whi...
繰り返しに使用される制御構文 繰り返しに使用される構文は4つです。 ・for文(繰り返す回数が事前に分かっているとき) ・foreach文(配列やリストの要素を順番に処理していくとき) ・whi...
条件分岐に使用される制御構文 条件分岐で使用される構文は2つです。 ・if文(条件を満たす場合に実行する処理を記述) ・switch文(変数の値によって処理を分岐) 前回はif文の学習をしました...
Unity学習のメモ Unityの学習を始めたので、継続できるように勉強しながら大事そうな内容をメモに残していく。 「型」と「変数」とは? ざっくり、「型」は値の種類を定義。「変数」は値を入れる...
条件分岐に使用される制御構文 条件分岐で使用される構文は2つです。 ・if文(条件を満たす場合に実行する処理を記述) ・switch文(変数の値によって処理を分岐) 上記2つの構文はどちらも同じ...
演算子 どの言語でも比較的頻繁に使われる代表的な演算子は大きく3つ ・算術演算子( +, -, *, /, % ... ) ・比較演算子(<, >, <=, >=, ==...
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