13 search resultsShowing 1~13 results

Stocked

Unity学習記録 #009 コレクション(配列)

コレクション 複数のデータをひとまとめにして管理できる変数で代表的なものは3つ ・配列(要素数が固定されて扱われる代表的なデータ構造) ・リスト(要素の追加、削除、挿入ができるデータ構造) ・デ...

0
0
Comment0

Unity学習記録 #005 繰り返し(for文)

繰り返しに使用される制御構文 繰り返しに使用される構文は4つです。 ・for文(繰り返す回数が事前に分かっているとき) ・foreach文(配列やリストの要素を順番に処理していくとき) ・whi...

0
0
Comment0

Unity学習記録 #001 型と変数

Unity学習のメモ Unityの学習を始めたので、継続できるように勉強しながら大事そうな内容をメモに残していく。 「型」と「変数」とは? ざっくり、「型」は値の種類を定義。「変数」は値を入れる...

0
0
Comment2

Unity学習記録 #003 条件分岐(if文)

条件分岐に使用される制御構文 条件分岐で使用される構文は2つです。 ・if文(条件を満たす場合に実行する処理を記述) ・switch文(変数の値によって処理を分岐) 上記2つの構文はどちらも同じ...

0
0
Comment0

13 search resultsShowing 1~13 results

Qiita is a knowledge sharing service for engineers.

  1. You can follow users and tags
  2. You can stock useful information
  3. You can make edit suggestions for articles
Functions that can be used after logging in