pythonで書くガチャ-実践編3・ステップアップガチャの機能追加-
内容 前回、ステップアップガチャを作成しました。 今回は、そのステップアップガチャに制御処理を追加して、より実践的な使い方ができるように改修してみます。 以下のソースを改修して実装しています p...
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内容 前回、ステップアップガチャを作成しました。 今回は、そのステップアップガチャに制御処理を追加して、より実践的な使い方ができるように改修してみます。 以下のソースを改修して実装しています p...
内容 実際のゲームにおいては、色んな種類のガチャがありますが、 今回は、その中でステップアップガチャという種類のものを作成します。 以下のソースを改修して実装しています pythonで書くガチャ...
内容 これまでガチャ処理のみについて考えてきましたが、実際のゲームにおいて ガチャを実行する画面を表示 ユーザが選択してガチャを実行 以上を考慮したデータ設計、処理に対応できる改修を考えてみます...
内容 実際にガチャのサービスが運用されると、定期的に新しいアイテムを追加していく必要があります。 前回までのデータ構成では、アイテムを追加したい時間になったら、ガチャアイテム情報を書き換えるとい...
内容 ガチャのデータ設計(基本的構造1、基本的構造2)に対応した実装を行います。 こちらのソースコードを改良 Pythonで書くガチャ-データ設計- 設定情報一覧 gacha_lottery i...
内容 ガチャの基本的なデータ構造を考えてみます。 ガチャのデータ構造については、こちらも参照ください Pythonで書くガチャ-データ設計- 必要なデータの種類 ゲームにおけるガチャの位置づけは...
内容 前回のデータ構造を拡張して、複雑なガチャ設定ができるようにしてみます ガチャの引き方の設定追加 複数の確率を保持する仕組みの追加 ガチャのデータ設計-基本的構造1- Pythonで書くガチ...
内容 BOXガチャを作成してみます。 下記のソースを流用します。 (Pythonで書くガチャ-データ設計-) BOXガチャとは 抽選箱(BOX)の中に、決められた枚数のくじが入っていて、全て引き...
内容 「11連SR以上1枚確定ガチャ」 実際のソーシャルゲームでは、このような10回分のコストを一度に使うことにより、一定レアリティ以上のおまけが付くガチャが定番です。 前回のガチャロジックをベ...
内容 アイテム別に重み付けをしてn連ガチャを行います パラメータ パラメータとして以下の物を用意 # 抽選対象のアイテムIDと重みのdictionary item_dic = {"id_1":1...
内容 ガチャのデータ設計を考えてみます。 ガチャに必要なデータ要素 ここまでガチャのデータとして、IDと重みの値のみで実践してきましたが、 Pythonで書くシンプルなガチャロジック pytho...
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