go-swagger を使って swagger から Goのサーバとクライアントのコードを生成する
swaggerの定義ファイルからgo-swaggerを使ってGoで書かれたサーバとクライアントのコードを生成して,実際にAPIを叩いてみようと思います 公式ドキュメントはこちら swagger ...
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swaggerの定義ファイルからgo-swaggerを使ってGoで書かれたサーバとクライアントのコードを生成して,実際にAPIを叩いてみようと思います 公式ドキュメントはこちら swagger ...
dockerを勉強する機会があったので、dockerを触る上での最低限の知識をまとめておきます。 個人的な解釈もあるので、間違っているとこがありましたらご指摘ください。 インストール macの方...
準備 node.jsがインストールされているとして。 プロジェクトのディレクトリでpackage.jsonを作る。さらに、gulpコマンドが使えるようにする。 $ npm init $ npm ...
var exec = require('exec'); exec('cd folderName', function(){ exec('git diff --name-only', functi...
Three.jsは見た目上のオブジェクトを作成するものなので、オブジェクト同士を衝突させようと思ってもすり抜けてしまいます。そこで、Three.jsでオブジェクト同士の衝突を行うために物理エンジ...
OrbitControls.jsとは、マウスを使って視点を自由に動かせるようにするものです。 OrbitControlsはThree.jsに記述されているクラスではなく、OrbitControl...
大量のオブジェクトを描画する時はオブジェクトのジオメトリを結合することでドローコールを少なくすることができ、結果的にパフォーマンスの向上につながります。 sample http://codepe...
基礎 変数の宣言 string = 'abc' float = 123 boolean = true varとセミコロンが消えます コメント # 1行のコメント ### 複数行のコメント複数行の...
オブジェクトの書き方 var hoge = { a: 123, b: 'abc', c: function(){ return 'xyz'; }, d: [4,5,6] }; 上記のオブジェク...
animationプロパティには、 name, duration, timing-function, delay, iteration-count, directionの6つのプロパティを組み合...
3次元空間を2次元画面で表示するためには座標計算と呼ばれる一連の計算が必要。 モデル変換:被写体となる物体が3次元空間のどの位置にあるのか ビュー変換:カメラがどの位置でどの方向をむいているのか...
デバイスの特性に基づいてスタイルを適用できる min-device-widthではなくmin-widthを使うことで広範な環境を確実にサポートする レイアウトの崩れを防ぐため、要素に相対サイズを...
せっかく勉強したので自分のメモ用に書いておきます。間違っている所もあるかもしれませんが、その際はご指摘ください。 three.jsとはWebGLをさらにリッチなものにするためのjavascrip...
optional型はnilが入ることができる optional型の初期値はnil optional型は非optional型とは同じようには扱えない(IntとInt?は全くの別物) ラップ、アンラ...
デジタル署名とは、デジタル文書の正当性を保証するために付けられる、暗号化された署名情報のことで、公開鍵暗号方式を利用しているみたいなのでついでに なりすましなどに対抗するために 文書を送ったのが...
手順 まず前提として 公開鍵と 秘密鍵があり 公開鍵で暗号化したデータは秘密鍵でしか複号できない 秘密鍵で暗号化したデータは公開鍵でしか複号できない 1 受信者は公開鍵と秘密鍵を作成し、公開鍵...
手順 1 受信者は暗号化にも複合化にも使える鍵を2つ用意しておき、送信者に1つを送っておく 2 送信者は受け取った鍵を使って暗号化して、データを送る これで第三者に見られても安心 3 受信者は受...
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