UnityEngine.Meshの内部構造解説
自己紹介 のたぐす(@notargs) シェーダー書いたりUI作ったりしてます LGTM Shaders よく聞く話 「Meshってデザイナーが弄るものでしょ?」 「Meshってゲームエンジンに...
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自己紹介 のたぐす(@notargs) シェーダー書いたりUI作ったりしてます LGTM Shaders よく聞く話 「Meshってデザイナーが弄るものでしょ?」 「Meshってゲームエンジンに...
自己紹介 名前: notargs 作ったもの LGTM Shaders CRT Shader 今回話す内容 ?「Game Jamでプログラマーのみのチームになってしまった…」 ?「Game Ja...
概要 本記事はCluster,Inc. Advent Calendar 2017の6日目の記事です。 Unityちゃん付属のSpringBoneが微妙に使いにくかったため、使いやすくなるようにガ...
概要 本記事はCluster,Inc. Advent Calendar 2017の1日目の記事です。 プロジェクトの一部だけ切り取ってUnityPackageとして配信したいという状況があり、最...
概要 最近Zenjectを使っていましたが、なんとなくInjectが重い気がしたので、具体的に動作速度を調べてみました。 調査方法 PrefabにおけるFactory.Createの動作速度を調...
今回使うツール DemoEditor https://github.com/notargs/DemoEditor 作りました ホットリロード機能付きGLSLEditor 動的に音楽/映像をGLS...
きっかけ 先に言っておきますが、私は今日は間に合いませんので誰かお願いします— h_doxas (@h_doxas) 2016年12月6日 だれか! お客様のなかに、シェーダ書きたくてしょうがな...
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