Unity で台パン猫放置ゲーム Bongo Cat を作る
はじめに Unity で人気の台パン猫放置ゲーム Bongo Cat のクローンを作ります。 この記事では主に必要となる、「キーボード入力イベントを常に受け取る」という技術と「デスクトップでウィ...
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はじめに Unity で人気の台パン猫放置ゲーム Bongo Cat のクローンを作ります。 この記事では主に必要となる、「キーボード入力イベントを常に受け取る」という技術と「デスクトップでウィ...
はじめに Unity の Timeline に連動して任意のフレームで任意の処理を実行するためにカスタムトラックを実装する方法を説明します。 なにをつくるか この記事では例として、Timelin...
釣られた https://qiita.com/higashi_nc/items/9a5ea00415a008f06843 に釣られて読みました。 2行でまとめると以下のような内容です。 10進数...
はじめに Unreal Engine を使って映像作品を作ってみたいと思い、リップシンクアニメーションを作る方法を調べてまとめました。 筆者のレベルは Unity ちょっと使ったことのある Un...
はじめに Rust の Result や Option を使ったエラーハンドリングは機能が豊富なので便利な半面、初心者にとっては難しく感じられてしまいます。 とはいえよく見るとシンタックスシュガ...
はじめに この記事では Cloud Run の認証が必要なサービスを GCP の定時ジョブ実行サービスである Cloud Scheduler から実行する方法を紹介します。 Cloud Run ...
はじめに このページでは testing パッケージの詳しい Example をチートシートとしてまとめました。 ご案内 このページの内容を別サイトにまとめなおしました。 目的別に項目を分けたの...
はじめに Go 言語の reflect パッケージは動的に型や値を扱いたい場合に便利です。 このページでは reflect パッケージの詳しい Example をチートシートとしてまとめました。...
はじめに Go 言語では以下のような簡単なコードでウェブサーバーを立ち上げることができますが、正確に意味を理解しておらずイディオムとして使っていたので整理するために一回ちゃんと調べてみました。 ...
はじめに ウェブページをスクレイピングして遊んでいたところ JavaScript を使った動的なページが出てきて困ったので、Google Cloud Functions と Puppetter ...
はじめに Rust をはじめてみて特によくわからなくて使っていて不安になっていたのは型変換関係の仕組みです。 String は &str として扱えますとか Vec<T> は...
はじめに GCP の Cloud Functions の関数は以前はデフォルトで認証がなく任意の接続元からアクセスできる設定でしたが、最近変更がありデフォルトで認証が必要になりました。 この記事...
はじめに Go Modules で stringer や lint など開発用のツールを依存パッケージとして管理する方法についてまとめます。 Go Modules で開発ツールを管理できない問題...
はじめに GAE のスタンダード環境のタイムアウト時間は 60 秒なので、それ以上時間のかかる処理を GAE 上で行いたい場合は Cloud Tasks を使います Cloud Tasks を使...
問題 Angular で HttpClient を使って HTTP リクエストを送信するとき HttpParams を使ってパラメータを指定するとパラメータの値がエンコードされていないように見え...
Observable とは Observer パターンの Subject subscriber へ値を publish する処理が本体で、subscriber が subscribe すると処理...
はじめに Go で DIP(依存関係逆転の法則)に従って依存関係を逆転させたくなったとき ifacemaker を使って構造体からインターフェイスを生成して moq を使ってインターフェイスから...
はじめに Go と Angular で実装したクライアント・サーバーアプリケーションで Firebase Authentication を使ってログイン機能を実装します。 また、実装したアプリを...
はじめに サマータイムは標準時とは別のタイムゾーンとして定義されており、時差はいくつか?開始終了日はいつか?という情報は tz database にまとめられている。 Go では time.Lo...
はじめに GAE/Go でウェブアプリケーションを作ろうとすると専用のライブラリを使う必要があったり専用のブートストラップ処理を実装する必要があったりとちょっと面倒だったのですが、Go 1.12...
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