Unity Cloud Build 環境で iOS のステッカーをバンドルしたアプリ書き出しをする
既存のアプリにiOSのメッセージ用のスタンプ(ステッカー)をバンドルし、 ビルドについても Unity Cloud Build で自動ビルドする方法をまとめておきます。 iOS App Exte...
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既存のアプリにiOSのメッセージ用のスタンプ(ステッカー)をバンドルし、 ビルドについても Unity Cloud Build で自動ビルドする方法をまとめておきます。 iOS App Exte...
ルビをつける ふりがなふりたいですよね。 子供向けに作るコンテンツだと欲しくなると思います。 設定 参考リンクにあるように Style Sheet の設定で実現可能です。(横書き) リンク先の内...
Unityに用意されているバイブレーションAPI Handheld.Vibrate (); これで、1秒くらいのバイブレーションがブーンとなりますが、 使うシーンによってはちょっとマッチしない。...
Force to mono Unity側で音源をモノラルに変換して、容量を削減してくれる設定 モバイルだとONにしたい。 インスペクタ上だと、この設定をONにすると、 Normalize という...
Unityです。 OnPostprocessTexture(), OnPreprocessTexture() あたりで ゴニョゴニョしたいときとかに。 Selection.GetFiltered...
Adreno Profiler って? Qualcomm が提供している Adreno 搭載端末のためのプロファイラ Android端末でのシェアが高いので有用 Android端末一覧 ここの ...
http://blog.joolsadams.org/2013/04/01/syntax-coloring-shader-files-in-xamarin-studio-4/ こちらを参考にしま...
ナビメッシュで経路探索するときに、 オブジェクトを消したり出したりしていると、 時々出てくるのが、 "hogehoge" can only be called on an active agen...
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