Unity Humanoid制御でVRアバターを作りたい
この記事は Oculus Rift Advent Calendar 2018 の16日目の記事になります。 UnityでHumanoid関連スクリプトを使ってモデル制御を行う解説をします。Mik...
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この記事は Oculus Rift Advent Calendar 2018 の16日目の記事になります。 UnityでHumanoid関連スクリプトを使ってモデル制御を行う解説をします。Mik...
概要 UnityのHumanoidはモデルの差異を吸収し、シンプルなコードで動作するようにしてくれるので大変有り難いのですが、指ロールが規定されておらず、個人的に手の表現力が少し足りないと感じて...
この記事はOculus Rift Advent Calendar 2013の8日目の記事になります。 UnityでMMDモデルを表示できるようになったら、是非とも挑戦して欲しいのが表情の作り込み...
この記事は Oculus Rift Advent Calendar 2017 の10日目の記事になります。 MMD4Mecanimには標準では隠されているものを含め、大量のコンバートオプションが...
この記事はOculus Rift Advent Calendar 2016 の4日目の記事になります。 Tessellation(テッセレーション)とは MMD4Mecanim20161029版...
Oculus Rift Advent Calendar 2015の10日目の記事になります。 製品版の発売が近づいてきてはいますが、内容としてはUnity+OculusRift DK2を想定した...
この記事はOculus Rift Advent Calendar 2014 の6日目の記事になります。 昨年に引き続き「これOculusRift関係無くね?」という内容ではございますが、Ocul...
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