unityでuniluaを使ってADV機能を実装する
https://masakami.com/archives/2020/05/09/648/ xlua版の記事書きました 動機 ADVみたいな2Dの寸劇を制御するスクリプトが欲しかったのです。 最...
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https://masakami.com/archives/2020/05/09/648/ xlua版の記事書きました 動機 ADVみたいな2Dの寸劇を制御するスクリプトが欲しかったのです。 最...
はじめに こんにちは、amazing programmerです 突然ですがatlas texture使ってますか? NGUIのころはtexture packerやshoe boxで手動で作ってた...
詳細 他にも Exception generating network code: System.Exception: Assembly Temp\Unity.TextMeshPro.dll d...
この記事は,Unity Advent Calendar 2018の20日目の記事です. https://qiita.com/advent-calendar/2018/unity はじめに こんに...
こんにちは、DI好きですか? 僕は大好きです でも手動で依存関係を注入するのはつらいです… そこでZenjectに自動的に注入してもらいましょう Zenject入門はこちら でもゲームプログラマ...
タイトルの通りの状況です。 singletonなりDontDestroyOnLoadを適用したオブジェクトにアタッチされたクラスなりに デリゲートをメンバ変数として定義。 外部から関数を登録(+...
はじめに リアクティブスパゲッティ好きですか?僕は苦手です! Reduxアーキテクチャをゲーム用にアレンジしてバグのないゲーム制作を楽しみましょう! Reduxアーキテクチャって何?という人はこ...
Blender Advent Calender 2015 12月3日の記事です。 僕の考えるイケてるゲーム用3d character 作成ワークフローについて書きます。 ターゲットはunity ...
最初はspine を試す予定だったのですがもう再生できたみたいですね。 そこで似てるLive2Dを試してみました。 結論言うとバグありますが表示するところまでできました(アニメもします (gif...
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