[Unity] [Editor拡張] EditorWindowを用いたデータの管理
七回目の投稿です。よろしくお願いします。 目次 概要 実装概要 実装方法 最後に 概要 解説内容 : ScriptableObjectを用いたデータの管理 SerializedObjectの概要...
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七回目の投稿です。よろしくお願いします。 目次 概要 実装概要 実装方法 最後に 概要 解説内容 : ScriptableObjectを用いたデータの管理 SerializedObjectの概要...
六回目の投稿です。よろしくお願いします。 2025/03/11 追記 : List<string[]>ではシリアライズできないため、string[]を含む自作クラスLineDataを...
四回目の投稿です。よろしくお願いします。 目次 概要 使用方法 作業手順 実装方法 最後に 概要 以下のような、指定した圧縮率でテクスチャをCrunch圧縮するEditorWindowの作成方法...
二回目の投稿です。よろしくお願いします。 目次 概要 実装概要 作業手順 実装方法 最後に 概要 簡単なサンプルを用いて以下のことを解説します: 外部へのデータの保存 (セーブ) 外部からのデー...
五回目の投稿です。よろしくお願いします。 目次 概要 事前準備 使用方法 作業手順 実装方法 最後に 概要 以下のような、指定したスプレッドシートを読み込み、それをCSVファイルとして出力するE...
三回目の投稿です。よろしくお願いします。 目次 概要 実装概要 作業手順 実装方法 最後に 概要 以下のことを解説します : ScriptableObjectを用いたデータの作成方法 Scrip...
初投稿です。よろしくお願いします。 目次 概要 実装概要 作業手順 実装方法 最後に 概要 2Dゲーム制作において、「キャラクターがスイッチを要求数踏むと扉が開く」の実装方法について記述します。...
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