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[Unity] [Editor拡張] グーグルスプレッドシート(GSS)を取得し、それをCSVファイルとして出力するEditorWindowの作成方法 (オンラインでのデータ管理)

Last updated at Posted at 2024-05-30

五回目の投稿です。よろしくお願いします。

目次

  1. 概要
  2. 事前準備
  3. 使用方法
  4. 作業手順
  5. 実装方法
  6. 最後に

概要

以下のような、指定したスプレッドシートを読み込み、それをCSVファイルとして出力するEditorWindowの作成方法を解説します :
image.png
(GSSReaderTool : EditorWindow)

image.png
(今回使用するスプレッドシート)

image.png
(上記スプレッドシートから作成されるCSVファイル)

効用

  • Unity外でデータ管理をするので、非プログラマでも編集しやすく、共同編集も可能
  • アプリ配信後でもデータの編集が可能
  • 1列目を"id"にしておくことで、idからその行のデータセットを指定するといった運用が可能 (詳しくは"最後に"を参照)

事前準備

事前にスプレッドシート(GSS)を作成しておきます。

  1. GSSをGoogleドライブなどの共有可能な場所に作成
  2. セルの値やページ名を上記のようにしておく。
  3. GSSの画面右上の共有ボタンから、アクセス制限を以下のようにしておく :

image.png

また、エディタ上でコルーチンを実行するために"Editor Coroutines"パッケージを導入しています。パッケージマネージャーからインストールしておいてください。

使用方法

ここでは使用方法を説明します。作成方法に興味のない方は、ここを読むことで使用できるようになっています。

1. 下記スクリプトを作成する :
GssReaderTool.cs (tap)
#if UNITY_EDITOR
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEditor;
using Unity.EditorCoroutines.Editor;

namespace App.ReadCsv
{
    public class GssReaderTool : EditorWindow
    {
        private const string CSV_FOLDER_PATH = "Assets/MasterData/CSV/";
        private const string GSS_FORMAT = "tqx=out:csv";

        private string gssSheetId;
        private string gssSheetName;
        private string csvfileName;
        private string log;
        private bool isLoadingGss;


        [MenuItem("Tools/GSS Reader Tool")]
        public static void OpenWindow()
        {
            GetWindow<GssReaderTool>("GSS読み込みツール");
        }

        private void OnGUI() // 描画処理
        {
            GUILayout.Label("[GSSの読み込み, CSVファイルの作成]");

            gssSheetId = EditorGUILayout.TextField("・ GSSのシートID :", gssSheetId);
            gssSheetName = EditorGUILayout.TextField("・ GSSのシート名 :", gssSheetName);
            csvfileName = EditorGUILayout.TextField("・ 作成するファイル名 :", csvfileName);
            if (GUILayout.Button("実行"))
            {
                log = string.Empty;
                StartLoadGss(gssSheetId, gssSheetName);
            }
            DrawLogGUI();
        }

        /// <summary>
        /// GSSの読み込み
        /// </summary>
        public void StartLoadGss(string id, string name)
        {
            if (isLoadingGss) // GSS読み込み中は実行しない
            {
                AddLog("Error : GSSを読み込み中...");
                return;
            }
            else if (string.IsNullOrEmpty(id) || string.IsNullOrEmpty(name) || string.IsNullOrEmpty(csvfileName))
            {
                AddLog("Error : 設定項目をすべて記入してください。");
                return;
            }

            var url = "https://docs.google.com/spreadsheets/d/" + id + "/gviz/tq?" + GSS_FORMAT + "&sheet=" + name;
            EditorCoroutineUtility.StartCoroutine(LoadGss(url), this);
        }

        private void AddLog(string message)
        {
            log += $" - {message}\n";
        }

        private IEnumerator LoadGss(string url)
        {
            using (var request = UnityWebRequest.Get(url)) // GSSの読み込み
            {
                AddLog("GSSの読み込み開始");

                isLoadingGss = true;
                yield return request.SendWebRequest();
                isLoadingGss = false;

                if (request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
                {
                    AddLog($"Error Load GSS : {request.error} (GSSの存在性と公開設定を確認して下さい)");
                    yield break;
                }
                else if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
                {
                    AddLog($"Error Load GSS : {request.error} (ネットワークに接続されているかを確認して下さい)");
                    yield break;
                }
                AddLog("GSSの読み込み完了");

                CreateCsv(csvfileName, request.downloadHandler.text);
            }
        }

        /// <summary>
        /// CSVファイルの作成
        /// </summary>
        private void CreateCsv(string fileName, string data)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(data))
            {
                AddLog("Error Create CSV : データが空であるため、ファイルを作成できませんでした。");
                return;
            }

            AddLog("CSVファイルの作成開始");

            if (!Directory.Exists(CSV_FOLDER_PATH)) // フォルダがなければ、
            {
                Directory.CreateDirectory(CSV_FOLDER_PATH); // 新規作成
            }

            var path = CSV_FOLDER_PATH + fileName + ".csv";
            using (var sw = new StreamWriter(path, false)) // 新規作成 or 上書き
            {
                try
                {
                    sw.Write(data);
                    AssetDatabase.Refresh(); // エディタ上のアセットの更新
                    AddLog($"CSVファイルの作成完了 : {path}");
                }
                catch (System.Exception e)
                {
                    AddLog(e.ToString());
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// ログを出力
        /// </summary>
        private void DrawLogGUI()
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(log)) { return; }

            GUILayout.FlexibleSpace();
            GUILayout.Box("", GUILayout.ExpandWidth(true), GUILayout.Height(3));

            GUILayout.Label(" [Log] ");
            GUILayout.Label(log, new GUIStyle() { wordWrap = true, normal = new GUIStyleState() { textColor = new Color(1, 1, 1, 1) } });

            if (GUILayout.Button("Clear Log"))
            {
                log = string.Empty;
            }
            GUILayout.Space(7);
        }
    }
}
#endif
2. Unityエディタ上で"Tools/GSS Reader Tool"を選択する :

image.png

3. すると、下記EditorWindowが出現するので、"GSSのシートID"と"GSSのシート名"と"作成するCSVファイル名"を指定し、実行ボタンを押すと、GSSを読み込み、そのCSVファイルが出力される :

image.png

作業手順

1. Unityエディタ上からEditorWindowを開けるように実装

image.png

2. 動作に必要な最低限の描画処理の実装

image.png

3. GSSの読み込み処理の実装

4. 読み込んだデータをCSVファイルとして出力する処理の実装

5. 実行中の処理に関するログ出力の実装

image.png

実装方法

1. Unityエディタ上からEditorWindowを開けるように実装

image.png

以下のように、GssReaderTool.csを作成する :

GssReaderTool.cs (tap)
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;

namespace App.ReadCsv
{
    public class GssReaderTool : EditorWindow
    {
        [MenuItem("Tools/GSS Reader Tool")]
        public static void OpenWindow()
        {
            GetWindow<GssReaderTool>("GSS読み込みツール");
        }

        private void OnGUI() // 描画処理
        {
            
        }
    }
}
#endif

ポイント:

  • #if UNITY_EDITOR : Unityエディタ上でしか動作しないようにしている。
  • MenuItem属性 : Unityエディタ上のToolsに項目を追加している。
  • GetWindow() : EditorWindowを開けるようにしている。

2. 動作に必要な最低限の描画処理の実装

image.png

以下のように、GssReaderTool.csに追記する :

GssReaderTool.cs (tap)
#if UNITY_EDITOR
+ using UnityEngine;
using UnityEditor;

namespace App.ReadCsv
{
    public class GssReaderTool : EditorWindow
    {
+       private string gssSheetId;
+       private string gssSheetName;
+       private string csvfileName;
        
        [MenuItem("Tools/GSS Reader Tool")]
        public static void OpenWindow()
        {
            GetWindow<GssReaderTool>("GSS読み込みツール");
        }

        private void OnGUI() // 描画処理
        {
+           GUILayout.Label("[GSSの読み込み, CSVファイルの作成]");

+           gssSheetId = EditorGUILayout.TextField("・ GSSのシートID :", gssSheetId);
+           gssSheetName = EditorGUILayout.TextField("・ GSSのシート名 :", gssSheetName);
+           csvfileName = EditorGUILayout.TextField("・ 作成するファイル名 :", csvfileName);
            if (GUILayout.Button("実行"))
            {
                // GSSの読み込み処理
            }
        }
    }
}
#endif

ポイント:

  • EditorGUILayout.TextField() : インプットフィールドを用いて、データを渡せるようにしている。

3. GSSの読み込み処理の実装

以下のように、GssReaderTool.csに追記する :

GssReaderTool.cs (tap)
#if UNITY_EDITOR
+ using System.Collections;
using UnityEngine;
+ using UnityEngine.Networking;
using UnityEditor;
+ using Unity.EditorCoroutines.Editor;

namespace App.ReadCsv
{
    public class GssReaderTool : EditorWindow
    {
+       private const string GSS_FORMAT = "tqx=out:csv";

        private string gssSheetId;
        private string gssSheetName;
        private string csvfileName;
+       private bool isLoadingGss;
        
        [MenuItem("Tools/GSS Reader Tool")]
        public static void OpenWindow()
        {
            GetWindow<GssReaderTool>("GSS読み込みツール");
        }

        private void OnGUI() // 描画処理
        {
            GUILayout.Label("[GSSの読み込み, CSVファイルの作成]");

            gssSheetId = EditorGUILayout.TextField("・ GSSのシートID :", gssSheetId);
            gssSheetName = EditorGUILayout.TextField("・ GSSのシート名 :", gssSheetName);
            csvfileName = EditorGUILayout.TextField("・ 作成するファイル名 :", csvfileName);
            if (GUILayout.Button("実行"))
            {
+               StartLoadGss(gssSheetId, gssSheetName);
            }
        }

+       /// <summary>
+       /// GSSの読み込み
+       /// </summary>
+       public void StartLoadGss(string id, string name)
+       {
+           if (isLoadingGss) // GSS読み込み中は実行しない
+           {
+               return;
+           }
+           else if (string.IsNullOrEmpty(id) || string.IsNullOrEmpty(name) || string.IsNullOrEmpty(csvfileName))
+           {
+               return;
+           }
+
+           var url = "https://docs.google.com/spreadsheets/d/" + id + "/gviz/tq?" + GSS_FORMAT + "&sheet=" + name;
+           EditorCoroutineUtility.StartCoroutine(LoadGss(url), this);
+       }

+       private IEnumerator LoadGss(string url)
+       {
+           using (var request = UnityWebRequest.Get(url)) // GSSの読み込み
+           {
+               isLoadingGss = true;
+               yield return request.SendWebRequest();
+               isLoadingGss = false;
+
+               if (request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
+               {
+                   yield break;
+               }
+               else if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
+               {
+                   yield break;
+               }
+           }
+       }
    }
}
#endif

ポイント:

  • isLoadingGss : GSS読み込み中は、読み込みを開始できないようにするフラグ
  • UnityWebRequest.Get() : URLを指定し、GSSを取得
  • usingステートメントを用いて、外部リソースを解放

4. 読み込んだデータをCSVファイルとして出力する処理の実装

以下のように、GssReaderTool.csに追記する :

GssReaderTool.cs (tap)
#if UNITY_EDITOR
using System.Collections;
+ using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEditor;
using Unity.EditorCoroutines.Editor;

namespace App.ReadCsv
{
    public class GssReaderTool : EditorWindow
    {
+       private const string CSV_FOLDER_PATH = "Assets/MasterData/CSV/";
        private const string GSS_FORMAT = "tqx=out:csv";

        private string gssSheetId;
        private string gssSheetName;
        private string csvfileName;
        private bool isLoadingGss;
        
        [MenuItem("Tools/GSS Reader Tool")]
        public static void OpenWindow()
        {
            GetWindow<GssReaderTool>("GSS読み込みツール");
        }

        private void OnGUI() // 描画処理
        {
            GUILayout.Label("[GSSの読み込み, CSVファイルの作成]");

            gssSheetId = EditorGUILayout.TextField("・ GSSのシートID :", gssSheetId);
            gssSheetName = EditorGUILayout.TextField("・ GSSのシート名 :", gssSheetName);
            csvfileName = EditorGUILayout.TextField("・ 作成するファイル名 :", csvfileName);
            if (GUILayout.Button("実行"))
            {
                StartLoadGss(gssSheetId, gssSheetName);
            }
        }

        /// <summary>
        /// GSSの読み込み
        /// </summary>
        public void StartLoadGss(string id, string name)
        {
            if (isLoadingGss) // GSS読み込み中は実行しない
            {
                return;
            }
            else if (string.IsNullOrEmpty(id) || string.IsNullOrEmpty(name) || string.IsNullOrEmpty(csvfileName))
            {
                return;
            }
 
            var url = "https://docs.google.com/spreadsheets/d/" + id + "/gviz/tq?" + GSS_FORMAT + "&sheet=" + name;
            EditorCoroutineUtility.StartCoroutine(LoadGss(url), this);
        }

        private IEnumerator LoadGss(string url)
        {
            using(var request = UnityWebRequest.Get(url)) // GSSの読み込み
            {
                isLoadingGss = true;
                yield return request.SendWebRequest();
                isLoadingGss = false;
 
                if (request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
                {
                    yield break;
                }
                else if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
                {
                    yield break;
                }
                
+               CreateCsv(csvfileName, request.downloadHandler.text);
            }
        }

+       /// <summary>
+       /// CSVファイルの作成
+       /// </summary>
+       private void CreateCsv(string fileName, string data)
+       {
+           if (string.IsNullOrEmpty(data))
+           {
+               return;
+           }
+
+           if (!Directory.Exists(CSV_FOLDER_PATH)) // フォルダがなければ、
+           {
+               Directory.CreateDirectory(CSV_FOLDER_PATH); // 新規作成
+           }
+
+           var path = CSV_FOLDER_PATH + fileName + ".csv";
+           using (var sw = new StreamWriter(path, false)) // 新規作成 or 上書き
+           {
+               try
+               {
+                   sw.Write(data);
+                   AssetDatabase.Refresh(); // エディタ上のアセットの更新
+               }
+               catch (System.Exception e)
+               {
+
+               }
+           }
+       }
    }
}
#endif

ポイント:

  • CSV_FOLDER_PATH : CSVファイルを保存するフォルダのパス
  • Directory.CreateDirectory() : フォルダの新規作成処理
  • StreamWriter() : ファイルの作成と上書き処理を実行するクラス
  • AssetDatabase.Refresh() : 作成されたファイルがすぐにエディタに表示されるようにする。

この時点で、GSSの読み込みと、CSVファイルの作成の実装は完了しているが、利便性向上のため、実行中の処理に関するログを表示する描画処理を、以下で実装する。

5. 実行中の処理に関するログ出力の実装

image.png

以下のように、GssReaderTool.csに追記する :

GssReaderTool.cs (tap)
#if UNITY_EDITOR
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEditor;
using Unity.EditorCoroutines.Editor;

namespace App.ReadCsv
{
    public class GssReaderTool : EditorWindow
    {
        private const string CSV_FOLDER_PATH = "Assets/MasterData/CSV/";
        private const string GSS_FORMAT = "tqx=out:csv";

        private string gssSheetId;
        private string gssSheetName;
        private string csvfileName;
+       private string log;
        private bool isLoadingGss;
        
        [MenuItem("Tools/GSS Reader Tool")]
        public static void OpenWindow()
        {
            GetWindow<GssReaderTool>("GSS読み込みツール");
        }

        private void OnGUI() // 描画処理
        {
            GUILayout.Label("[GSSの読み込み, CSVファイルの作成]");

            gssSheetId = EditorGUILayout.TextField("・ GSSのシートID :", gssSheetId);
            gssSheetName = EditorGUILayout.TextField("・ GSSのシート名 :", gssSheetName);
            csvfileName = EditorGUILayout.TextField("・ 作成するファイル名 :", csvfileName);
            if (GUILayout.Button("実行"))
            {
+               log = string.Empty;
                StartLoadGss(gssSheetId, gssSheetName);
            }
+           DrawLogGUI();
        }

        /// <summary>
        /// GSSの読み込み
        /// </summary>
        public void StartLoadGss(string id, string name)
        {
            if (isLoadingGss) // GSS読み込み中は実行しない
            {
+               AddLog("Error : GSSを読み込み中...");
                return;
            }
            else if (string.IsNullOrEmpty(id) || string.IsNullOrEmpty(name) || string.IsNullOrEmpty(csvfileName))
            {
+               AddLog("Error : 設定項目をすべて記入してください。");
                return;
            }
 
            var url = "https://docs.google.com/spreadsheets/d/" + id + "/gviz/tq?" + GSS_FORMAT + "&sheet=" + name;
            EditorCoroutineUtility.StartCoroutine(LoadGss(url), this);
        }

+       private void AddLog(string message)
+       {
+           log += $" - {message}\n";
+       }

        private IEnumerator LoadGss(string url)
        {
            using(var request = UnityWebRequest.Get(url)) // GSSの読み込み
            {
+               AddLog("GSSの読み込み開始");
            
                isLoadingGss = true;
                yield return request.SendWebRequest();
                isLoadingGss = false;
 
                if (request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
                {
+                   AddLog($"Error Load GSS : {request.error} (GSSの存在性と公開設定を確認して下さい)");
                    yield break;
                }
                else if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
                {
+                   AddLog($"Error Load GSS : {request.error} (ネットワークに接続されているかを確認して下さい)");
                    yield break;
                }
+               AddLog("GSSの読み込み完了");

                CreateCsv(csvfileName, request.downloadHandler.text);
            }
        }

        /// <summary>
        /// CSVファイルの作成
        /// </summary>
        private void CreateCsv(string fileName, string data)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(data))
            {
+               AddLog("Error Create CSV : データが空であるため、ファイルを作成できませんでした。");
                return;
            }

+           AddLog("CSVファイルの作成開始");
 
            if (!Directory.Exists(CSV_FOLDER_PATH)) // フォルダがなければ、
            {
                Directory.CreateDirectory(CSV_FOLDER_PATH); // 新規作成
            }
 
            var path = CSV_FOLDER_PATH + fileName + ".csv";
            using (var sw = new StreamWriter(path, false)) // 新規作成 or 上書き
            {
                try
                {
                    sw.Write(data);
                    AssetDatabase.Refresh(); // エディタ上のアセットの更新
+                   AddLog($"CSVファイルの作成完了 : {path}");
                }
                catch (System.Exception e)
                {
+                   AddLog(e.ToString());
                }
            }
        }

+       /// <summary>
+       /// ログを出力
+       /// </summary>
+       private void DrawLogGUI()
+       {
+           if (string.IsNullOrEmpty(log)) { return; }
+
+           GUILayout.FlexibleSpace();
+           GUILayout.Box("", GUILayout.ExpandWidth(true), GUILayout.Height(3));
+
+           GUILayout.Label(" [Log] ");
+           GUILayout.Label(log, new GUIStyle() { wordWrap = true, normal = new GUIStyleState() { textColor = new Color(1, 1, 1, 1) } });
+
+           if (GUILayout.Button("Clear Log"))
+           {
+               log = string.Empty;
+           }
+           GUILayout.Space(7);
+       }
    }
}
#endif

ポイント:

  • DrawLogGUI() : ログが空でなければ、ログ内容を描画
  • GUILayout.FlexibleSpace() : ログに関するUIを一番下に表示
  • GUILayout.Box() : 罫線を引く

最後に

どうでしたか、わかりやすかったでしょうか。GSSを用いてデータを管理することで、共同編集ができ、Gitでの競合の心配がなくなるので、積極的に使用したいところです。また、ネットワーク接続時は、アプリ起動時にGSSを取得してCSVファイルを上書きし、そうでないときは、すでにあるCSVファイルを参照するといった設計にすると、アプリ配信後にも対応が出来るので便利だと思われます。

また、以下のような多言語での文言の管理に適しています :
image.png
これをCSVで出力することで、コンマ区切りの文字列として取得できるので、StringReaderクラスなどを使うことで、行ごとにstring配列(例 : {W001, 文言, wordings})としてリストに格納しておくことにより、容易にデータを参照することができるようになります。以下に、その実装を記したコードを置いておきます :

CsvReader.cs (tap)
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using System.IO;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

namespace App.ReadCsv
{
    public class CsvReader : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField]
        private TextAsset csv;

        public List<string[]> ReadDatas { get; private set; } = new List<string[]>();

        /// <summary>
        /// idを用いて、データを検索
        /// </summary>
        public string[] FindDataWithId(string id)
        {
            var lineData = ReadDatas.FirstOrDefault(e => e[0] == id);
            if (lineData == default) { return lineData; }

            var lineDataExceptId = new string[lineData.Length - 1];
            for (var i = 0; i < lineData.Length - 1; i++) // idを取り除く
            {
                lineDataExceptId[i] = lineData[i + 1];
            }
            return lineDataExceptId;
        }

#if UNITY_EDITOR
        private void OnValidate()
        {
            if (!csv) { return; }

            var path = AssetDatabase.GetAssetPath(csv);
            if (!path.Contains(".csv"))
            {
                csv = null;
                Debug.LogError("CSVファイルを指定してください。");
                return;
            }

            ReadDatas = Read(csv.text);
        }

        /// <summary>
        /// データの読み込み
        /// </summary>
        private static List<string[]> Read(string text)
        {
            var readDatas = new List<string[]>();
            if (string.IsNullOrEmpty(text)) { return readDatas; }

            var reader = new StringReader(text);
            while (reader.Peek() != -1) // 読み込む文字がなくなるまで実行
            {
                var line = reader.ReadLine();   // 1行づつ読み込む
                readDatas.Add(line.Split(",")); // 行を分割して保存
            }
            Debug.Log($"Read CSV :\n {string.Join("\n", readDatas.Select(e => string.Join(", ", e)))}");

            return readDatas;
        }
#endif
    }

#if UNITY_EDITOR
    [CustomEditor(typeof(CsvReader))]
    public class CsvReaderEditor : Editor
    {
        private string[] data;
        private string id;
        private bool isFoldout;

        public override void OnInspectorGUI()
        {
            base.OnInspectorGUI();

            isFoldout = EditorGUILayout.Foldout(isFoldout, "データ確認用");
            if (isFoldout)
            {
                id = EditorGUILayout.TextField("ID:", id);
                if (GUILayout.Button("データの取得"))
                {
                    var creator = (CsvReader)target;
                    data = creator.FindDataWithId(id);
                }

                if (data != default)
                {
                    EditorGUILayout.TextField("取得したデータ:", string.Join(", ", data));
                }
            }
        }
    }
#endif
}
  • Read() : CSVファイルを行ごとに読み込み、リスト(List<string[]> ReadDatas)に格納
  • FindDataWithId(string id) : idから行データを取得
  • CsvReaderEditorクラス : インスペクター上から、データ取得確認ができるようにしている。
  • 上記スプレッドシートの場合、idをW001としてデータを取得すると、{文言, wordings}が返される。

また気が向いたら何か書きます。それでは。

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