ホロライブアプリのアーキテクチャ その3 ~これまでとこれから~
こんにちは。カバー株式会社エンジニアのKです。 前回↓は新規プロジェクトのアーキテクチャと、ZenjectやAssembly Definitionを導入した話を書きました。 シリーズ最終回の今回...
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こんにちは。カバー株式会社エンジニアのKです。 弊チームでは、UnityプロジェクトのビルドにGitHub Actionsを利用しています。GitHub Actionsは、GitHubにアップロ...
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こんにちは。カバー株式会社のKです。普段はタレントが配信に使用する「ホロライブアプリ」の開発に携わっています。 ホロライブアプリはUnityで開発しています。詳しくはこちら↓の弊社技術ブログをご...
こんにちは、カバー株式会社のKです。普段はタレントが配信に使用する「ホロライブアプリ」の開発に携わっています。 これまで約5年ほどUnityを使ったホロライブアプリの開発に携わり、必要に応じてリ...
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