RPC、Web API、或いはWebサービス
始めに 将来、unityやsteam works関連で apiを使用しますので、関連技術を簡単にまとめておきます。 RPC RPCにより、ネットワークを通じ、別ユーザの作成したプログラムを使用す...
2
0
Comment0
5 search resultsShowing 1~5 results
You need to log-in
始めに 将来、unityやsteam works関連で apiを使用しますので、関連技術を簡単にまとめておきます。 RPC RPCにより、ネットワークを通じ、別ユーザの作成したプログラムを使用す...
jsonデータの取り扱い jsonデータは以下の経路で伝送します。 1.クライアントよりnginxへ httpプロトコルにて伝送、送信にはc++ を使用 2.nginxよりfcgiを用いてmys...
始めに 今回の記事は完全に理論段階です。 あしからず。 json utilityの問題点 json utilityによる圧縮、解凍を行うと、それだけで90fpsを維持出来なくなります。 ( j...
如何にして90fpsを達成するか VRMMOにおいてはリアルタイム性が重視されます。 ボイスチャット然り、動作反映然り。 その指標となる、90fpsの達成方法について考察します。 90回通信/秒...
VRMMOゲームが作りたい! 私はVRMMOゲームを制作しています。 現在は仕様を練っている所です。 今回の記事が、私と同様VRMMOゲームを作ろうとする人の役に立つ事を願います。 制作環境 ま...
5 search resultsShowing 1~5 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.