canvasにゲームテーブルを描画する(HTML5でブラウザゲームを作る)
ゲーム画面の背景は事前にグラフィックソフト等を使って画像ファイル化して読み込むという手法もありますが、模様の類であればプログラムでリアルタイムで描画するほうが通信量が大幅に減り、試行錯誤の調整も...
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ゲーム画面の背景は事前にグラフィックソフト等を使って画像ファイル化して読み込むという手法もありますが、模様の類であればプログラムでリアルタイムで描画するほうが通信量が大幅に減り、試行錯誤の調整も...
前回のスプライトを表示の続きです。 Pixi.jsを使用しWebGLで描画することが出来ましたが、何が凄いのかが良くわからない人も多いと思います。 WebGLの利点はそのパフォーマンスです。通常...
スマートフォンは機種によりインストールフォントがかなり違い、ブラウザゲーム等の場合は表示に大きな差異がでてしまいます。 そこで、その差異を吸収しつつ見た目を良くするためにwebフォントを導入しま...
プラウザゲームを作る上でネックとなるのが描画速度です。 最近のスマホはかなり高性能になってきているので大抵の事なら速度で困ることはおきませんがゲームとなると話が違ってきます。 特に画面に沢山のオ...
トランプカードの様に画像を複数用意してスプライト化する場合、それらを一枚の大きな画像にまとめて切り出しの情報と共に扱うのが最適化の定石です。 そういう形式を一般的にテクスチャアトラス(スプライト...
ブラウザゲームに関して何もノウハウが無い状態からGoogle先生を頼りに頑張る事約半年、やっと公開できるレベルに達しました。 道中、何度も落とし穴に嵌って、その都度、解決に相当時間を取られました...
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