クリックを検知したい時
あるGameObjectをクリックしたときに、何か処理をしたい場合に使えるEventSystemとIPointerClickHandlerについて書きます。 まずEventSystemとは。 E...
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あるGameObjectをクリックしたときに、何か処理をしたい場合に使えるEventSystemとIPointerClickHandlerについて書きます。 まずEventSystemとは。 E...
これから、以下のように順番に描画されていくような実装をする方法を、私のオリジナルゲームを使って紹介します。 この実装には、coroutineを使っています。 coroutineについてまとめた記...
ある処理をする ➡︎ 少し待つ ➡︎ 別の処理をする ということをしたいときに使える、coroutineについて書きます。 coroutineとは まずcoroutineとはなにか。 こ...
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