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gaziya5

@gaziya5(gaz)

2Dを3Dに展開する距離関数の作り方

2Dを3Dに展開する距離関数の作り方 解れば呆れるくらい簡単です。 空間ベクトルをpとします。 まず、p.xy(xy平面)で2Dの距離関数を作ります。 距離を取得します。 その距離をdとして、 ...

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シーケンス(シーンの制御) -- GLSL --

シーケンスとは ウィキペディアをみると シーケンス制御(シーケンスせいぎょ、Sequential Control)とは「あらかじめ定められた順序または手続きに従って制御の各段階を逐次進めていく制...

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webGLの圧縮

JsExe Revision2019 の 4K Intro 優勝作品のwebGLの圧縮スキルがわかりました。 javascriptをバイナリに変換して、それをを<img>のソースとし...

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お試し 4K intro

4k intro 作ります 4k introは、C言語を書いて作ります。なので、C言語を使えない人間には、敷居の高いものと思いこんできました。実際作ってみるとC言語のスキルは、ほとんど要りません...

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2Dの小技 動くお絵かき

webGLだとネタは全く無いが、GLSLだと探せばあります。なので参加させてもらいました。よろしくお願いします。 2Dでお絵かき 2Dでお絵かきするなら直線と円だけでも、それなりのモノが描けます...

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GLSLで音楽(和音を使ってみる)

和音をどう扱うのか しばらく音楽理論と格闘して、シンプルなとこ見つけた。sus4とかセブンスを使わないでオーソドックスなところで行くなら、文字数使わずに書けそうです。 キーをC3、ノート番号でい...

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@gaziya5(gaz)

Music Shader シーケンス

最近、shaderで音楽について模索してきました。なんとなく形になったので記事を書きたくなりました。 音楽をshaderで作る為に必要なことは、「音源」と「シーケンス」の2つです。 音源について...

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@gaziya5(gaz)

GLSLで音楽(はじめに)

GLSLで音楽 GLSLで音楽なんて何を考えているだ。ですよね。でも、これをクリアしないとdemoが書けないのです。こいつに手を出して、もうボチボチ2年近くになります。なんとなくイケるレベルに達...

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@gaziya5(gaz)

GLSLで音楽(今までの応用の一つ)

アルペジオ 和音の構成音を順番にならすこと。 今までのスキルの応用 アルペジオをカノン進行でやってみます。音源は、自分的にはpianoに近くしてるけど、世間の評価が気になるところ。アルペジオでき...

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glut,sdlを使わずにpyOpenGL

glut,sdlを使わない glut,sdlとかを使わないのがシンプルでいいのでdemosceneで使われているスキルをctypeを使ってのpythonに移植です。 慣れてくると、ctypeを使...

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