献立を考えるのがめんどくさい?シェフLLMと翻訳APIで解決してみた!
はじめに... ⚠ ちゃんとした解説記事ではないので、おにぎり片手に読んでくださいな。 献立を考えるのって本当にめんどくさい! 毎日のご飯、どうしてますか? 僕はもう、考えるのがめんどくさすぎて...
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はじめに... ⚠ ちゃんとした解説記事ではないので、おにぎり片手に読んでくださいな。 献立を考えるのって本当にめんどくさい! 毎日のご飯、どうしてますか? 僕はもう、考えるのがめんどくさすぎて...
はじめに 「ラングトンのアリ」って面白いですよね。単純な法則だけで美しい図形を描くことが出来るのはとても興味深いです。また、白と黒の2値の世界で行われる「ラングトンのアリ」を拡張し、アリの法則を...
ハーフトーニングとは? みなさんはプリンターを使ったことはありますか?あのコピーとか印刷とかをやってくれるあれです。もちろん使ったことありますよね? 最近のプリンターは家庭用でもカラープリントが...
はじめに Unityに初めから導入されている機能とStandard Assetsのみで実装する 筆者の備忘録的な存在です。記事の内容に間違っている場合があるかもしれません。 そういえばSplat...
この記事ではアタッチするだけでオブジェクトをゲーミング化させるスクリプトを作成・解説します。 アセット使うことはせず、Unityに初めから搭載されている機能のみを使って実装します。(動けば良いの...
・この記事ではUnityでマリオギャラクシーのように惑星の表面を歩くシステムを実装します。 ・アセットは使用せず、初めからUnityに搭載されている機能のみを使って実装します。 ・動けば良い!の...
・この記事ではUnityで万有引力を実装し、人工衛星を飛ばして遊びます。 ・アセットは使用せず、初めからUnityに搭載されている機能のみを使って実装します。 ・動けば良い!の精神でおねがいしま...
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