某ゲームのクリスタルっぽい表現をShaderGraphで作ってみた
はじめに この投稿はグレンジ Advent Calendar 2022の最終日(12/25)の記事です。 メリークリスマス! 株式会社グレンジでクライアントエンジニアをしているGamu(@Abl...
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はじめに この投稿はグレンジ Advent Calendar 2022の最終日(12/25)の記事です。 メリークリスマス! 株式会社グレンジでクライアントエンジニアをしているGamu(@Abl...
はじめに この投稿はグレンジ Advent Calendar 2022の12日目(12/12)の記事です。 こんにちは! 株式会社グレンジでクライアントエンジニアをしているGamu(@Abler...
この投稿はグレンジ Advent Calendar 2021の25日目の記事です。 今日はクリスマスです! 概要 株式会社グレンジでクライアントエンジニアをしているGamu(@AblerBiri...
この投稿はグレンジ Advent Calendar 2021の8日目の記事です。 概要 株式会社グレンジでクライアントエンジニアをしているGamu(@AblerBiri)です。 今回は、Laun...
この投稿はグレンジ Advent Calendar 2021の6日目の記事です。 概要 株式会社グレンジでクライアントエンジニアをしているGamu(@AblerBiri)です。 今回はUnity...
この投稿はグレンジ Advent Calendar 2021の2日目の記事です。 概要 こんにちは! 株式会社グレンジでクライアントエンジニアをしているGamu(@AblerBiri)です。 み...
はじめに この記事はシリーズ形式でシャドウマップの実装を紹介していく予定です。 第2弾は、ディレクショナルライトのライティングとシャドウマップの作成、適用です。 今回の内容を実装すると、以下のよ...
はじめに シャドウマップをUnityで自作したいなと記事を探していたところ、SRPでの実装方法が見つからず実装に苦戦しました。 そこで、備忘録も兼ねてSRPでシャドウマップを作るための記事を書こ...
はじめに #おうちハッカソンというものに同期と参加して、gRPCを使ったリアルタイム通信ゲームを作りました。 これは、ゲームクライアントを作った人間の視点での話になります。私はサーバサイドを担当...
現在スマートフォン向けに開発しているUnityのプロジェクトにNCMBを導入した時に躓いたことを書き残しておきます。 開発環境 Windows 10 Home Unity 2017.4.2f2 ...
何をしたのか processing.js(以降pjsと表記)でJSONファイルを標準で扱える関数が存在しなかったので、それらの処理を実装したpdeファイルを作成した。 プログラムはここからダウン...
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