コマンドラインからシーンをシミュレーションするときに学んだポイント
PONOS Advent Calendar 2024の21日目の記事です。 昨日は@FW14Bさんの「業務用ゲーム機の修理から学んだこと」でした。 はじめに 最近、コマンドラインからゲーム本編中...
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PONOS Advent Calendar 2024の21日目の記事です。 昨日は@FW14Bさんの「業務用ゲーム機の修理から学んだこと」でした。 はじめに 最近、コマンドラインからゲーム本編中...
PONOS Advent Calendar 2023の19日目の記事です。 昨日は、@nisei275さんの「RustのゲームエンジンBevyでスプライトアニメーションをしてみた」でした。 はじ...
PONOS Advent Calendar 2022の7日目の記事です。 昨日は@nissy_gpさんの「エンジニアの仕事を不確実性という原点から考えてみる」でした。 はじめに 先日の記事「Un...
PONOS Advent Calendar 2022の1日目の記事です。 はじめに ポノスではソースコードの保守性が担保されているか判断するために、循環的複雑度(以下、CCN) の数値を参考にし...
PONOS Advent Calendar 2021の18日目の記事です。 昨日は@nisei275さんの[RustのゲームエンジンBevyに触れてみる - Qiita] (https://qi...
PONOS Advent Calendar 2021の9日目の記事です。 昨日は@nissy_gpさんの「YouTubeの英語の動画はどう見たほうが間違えないのか」でした。 はじめに 先日、「D...
PONOS Advent Calendar 2021の3日目の記事です。 昨日は私@e73ryoの「SystemInfo.operatingSystemからバージョンを取得するときの注意(iPa...
PONOS Advent Calendar 2021の2日目の記事です。 昨日は@nissy_gpさんの「UnityのGC AllocateとWaitForSeconds」でした。 はじめに U...
PONOS Advent Calendar 2020の7日目の記事です。 昨日は@nissy_gpさんのNode.js+Sequelize+MySQLでプライマリーキーをUUIDにするでした。 ...
PONOS Advent Calendar 2020の4日目の記事です。 昨日は@nissy_gpさんのFirebase Authenticationの認証とアカウントリンクでした。 はじめに ...
PONOS Advent Calendar 2020の2日目の記事です。 昨日は@kerimekaさんの【合格】Googleの認定資格、PCA(Professional Cloud Archit...
PONOS Advent Calendar 2019の13日目の記事です。 昨日は@nimitsuさんのGameLift RealTimeServerで遊んでみよう for Unity(Unit...
PONOS Advent Calendar 2019の6日目の記事です。 昨日は私の「MonKey - Productivity Commands」のカスタムコマンドでさらにUnity上の作業を...
PONOS Advent Calendar 2019の5日目の記事です。 昨日は@nimitsuさんのGameLift RealTimeServerで遊んでみよう for Unity(AWS設定...
PONOS Advent Calendar 2019の2日目の記事です。 昨日は@honeniqさんのfish shellのはじめかた 2019冬でした。 はじめに Asset Storeで販売...
エディタ上で時間のかかる処理をしている時、ユーザーに進捗を伝えるためにはEditorUtility.DisplayProgressBarを使用する。 string title = "処理中"; ...
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