【Unity】シェーダーで世界を曲げる
はじめに この記事では、「世界を曲げる表現」をシェーダーで実現する方法を紹介します。 「世界を曲げる表現」とは、以下のようなものです。 ASTRONEER: Glitchwalkers Befo...
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はじめに この記事では、「世界を曲げる表現」をシェーダーで実現する方法を紹介します。 「世界を曲げる表現」とは、以下のようなものです。 ASTRONEER: Glitchwalkers Befo...
プロジェクトのコーディング規約において、クラスメンバーの順序については頭を悩ませる点の一つです。 厳格な規約は整然としたコードを保つのに役立ちますが、一方でコーディングやレビューの際の負担が増加...
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