EmbreeによるCPUレンダリング(その2) シェーディング
概要 その1でレイとオブジェクトの交差判定を紹介しました。次にシェーディングについて解説していきます。交差判定で得られた面のUV座標から法線を求めてシェーディングしていきます。 実装 その1 レ...
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概要 その1でレイとオブジェクトの交差判定を紹介しました。次にシェーディングについて解説していきます。交差判定で得られた面のUV座標から法線を求めてシェーディングしていきます。 実装 その1 レ...
はじめに 昨今ゲームエンジンを使った映像制作が流行り始めたが、ゲームエンジンを使った映像制作をやってみて感じることは、とにかく「VRAMが足りない」であった。いろいろ考えてみた結果「ゲームエンジ...
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