Unity カラーパレットとノイズによる絵作り
作ったもの 以下のようなエフェクトを作りました。 元画像 これだけならシンプルなカラーパレットなので、ノイズを加える事で印刷感を足しました。 上記のシーンは以下のアセットをお借りしました。 ht...
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作ったもの 以下のようなエフェクトを作りました。 元画像 これだけならシンプルなカラーパレットなので、ノイズを加える事で印刷感を足しました。 上記のシーンは以下のアセットをお借りしました。 ht...
作ったもの アルゴリズムの概要 C# スクリプトで画面全体に広がるパーリンノイズのテクスチャを生成。 ポストエフェクトシェーダで各ピクセルの明度を計算。 明度をいくつかの段階に分割して、各段階に...
どこに置く? 先日AssetBundleを使う機会がありました。 UnityRoomで利用したかったので外部でホスティングする必要があるのですが、どこに置いたらいいんでしょうか? GCSとかS3...
概要 こういうエフェクトを作りました。 画面端のみに残像が生じるようになっているので、レースゲーム等で疾走感を出しつつプレイする上で重要となる画面中心の視認性を保つことが出来ます。 GIF 静止...
概要 表題の通りGTX 1660 SUPERのグラボでもStable-Diffusionを動かすための環境構築をやります。 本家のStable-DiffusionはVRAM不足で動かなかったので...
最近UnityJapanのYoutubeチャンネルでビジュアルスクリプティングでOSCを使用するというネタの動画が上がっていました。 そちらの動画を参考にiOSの加速度データをOSCでUnity...
MP3ファイルのアーティスト名やアルバム情報などのメタ情報をデータベースに格納していたところ、以下のような文字化けが発生しました。 データベースで文字化けと言えばデータベースの文字コードがLat...
grubを再インストールした際にUbuntuとWindowsのデュアルブートの設定をやり直したので、そのメモ。 最終的なゴールはPC起動時に以下のような画面を表示させ、UbuntuかWindow...
概要 シングルトンオブジェクトのデストラクタでゲーム設定の保存処理を行うようにしたところ、エディタ終了時にクラッシュする現象が発生しました。原因を調査すると、Unityエディタではプレイ中に生成...
はじめに Oculus Quest2を買いました。 早速Unityでなんぞ作ろうと思ったのですがセットアップでちょくちょく躓いてしまいました。のでその解決法を共有したいと思います。詳細な手順とい...
タグによる衝突判定のつけ方 ゲームにおいて攻撃が命中したかどうか、といったことを判定したい場合、衝突したかどうかの判定だけでなく何が衝突したのかを判定する必要があります。そうしないと壁にぶつかっ...
はじめに ColabのTPUインスタンス上でtf.kerasを用いてCNNを学習させていたのですが「Unavailable Error : OS Error」や「Unavailable Erro...
Mixamo何するものぞ Mixamoとは、3Dモデルやアニメーションを無料で商用、非商用問わず利用することができるWebサービスです。 Adobeが運営しているサービスで、利用にはAdobeア...
世にも奇妙な 先日ScriptableObjectを使用していたところ奇妙な現象が起こりました。 こういうスクリプトを書きました。 SO.cs using System.Collections;...
はじめに UnityにはCrunch圧縮という機能がありTextureのサイズを劇的に減らすことができます。 ビルドサイズを削減するという点では非常に有効だと思うのですがロード時間の短縮と言う点...
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