UnityのVRアプリサンプルからVisionProアプリの開発を始める(導入編)
はじめに 普段は業務でもApple Vision Proの開発をしているのですが、最近(2024年8月現在)はあまり個人開発でVR関連の知見が得られていなかっため、基礎的なノウハウをこの機会に学...
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はじめに 普段は業務でもApple Vision Proの開発をしているのですが、最近(2024年8月現在)はあまり個人開発でVR関連の知見が得られていなかっため、基礎的なノウハウをこの機会に学...
はじめに 数年ぶりのQiita投稿になります。 Unityでゲーム向けアプリの開発について、これまではコードですべて実装することを考えていましたが、ゲーム毎にロジックが変わる部品をビジュアルスク...
諸注意 2019.1.0b5以降がベースになります。Unity2018をお使いの方は参考にならないと思います。(以下の公式サンプルが2019.1.0b5使ってます。) 記事を読む前に、 http...
※この記事は個人が楽しむ範疇で書いているので、やるときには各ソフトのライセンスなどをご確認の上、自己責任でお願いします。 先日ボイロ/ボカロ(ゆかりさん)有志の新年会がありまして、ゆかりさんのA...
はじめに Oculus Rift Advent Calendar 2018の14日目の記事です。 OculusといえばUnityやUE4による開発がメジャーですが、中にはブラウザ上でVRをやって...
はじめに この記事は開発途中のSDKに対するメモであり、他の人の環境で動作保証する記事ではありません。 特にTango SDKではIkariotikos以降のバージョンでFixされる可能性があり...
ことのあらまし 去年からこのニュースに気づかず過ごしていました。 http://newsroom.fb.com/news/2015/09/introducing-360-video-on-fac...
簡単な内容(今北産業) 文章体裁にはMarkdown記述が使えて、画像などではタグを使うハイブリッド記述 HTMLにBase64エンコードで画像も放り込んで1ファイル化 ファイル自体はテキストエ...
@toRisouPさんの音声認識で「結月ゆかり実況」動画を作るに触発されて、AmiVoice経由の音声認識からRealSenseSDKのSpeechRecognitionに切り替えてみました。他...
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