旧 phina.js Tips集
コンテンツは以下のzennのbookに移行しました。 今後はzennの方を更新する予定です。 phina.js Tips集 javascriptのゲーム作成用ライブラリphina.jsに関するT...
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コンテンツは以下のzennのbookに移行しました。 今後はzennの方を更新する予定です。 phina.js Tips集 javascriptのゲーム作成用ライブラリphina.jsに関するT...
自分用の備忘録。Gravaterに登録した画像をHugoから呼び出す。自分のメルアド公開が前提。 config.toml [Params] gravatar = "alkn203@gmail.c...
はじめに モンストもどきを作るという試みの第7回となる今回は、敵の追加やプレイヤーと敵の弾との当たり判定を実装します。 敵の追加 // アセット var ASSETS = { // 画像 ima...
はじめに モンストもどきを作るという試みの第6回となる今回は、敵のターン攻撃を実装します。 アセットの追加 // アセット var ASSETS = { // 画像 image: { 'bg':...
はじめに モンストもどきを作るという試みの第2回となる今回は、モンストの象徴とも言えるプレイヤーを引っ張ると表示される矢印を作っていきます。 矢印画像の読み込み 矢印はCanvasで描画できない...
はじめに モンストもどきを作るという試みの第3回となる今回は、プレイヤーの移動と反射処理を作っていきます。 定数追加 最初にプレイヤーのスピードを定数に追加します。 var PLAYER_SPE...
はじめに モンストもどきを作るという試みの第5回となる今回は、敵のライフゲージ表示とダメージ処理を実装します。 ライフゲージの作成 phina.jsにはGaugeというゲージのようなものを簡単に...
はじめに モンストもどきを作るという試みの第4回となる今回は、敵の追加と当たり判定を作っていきます。 アセット定義追加 まずは、敵のアセット情報を追加します。 'dragon': 'https:...
はじめに phina.jsでモンストもどきを作るという試みの第1回です。 まずはステージ背景とプレイヤーの配置までを実装しようと思います。 ステージ背景 モンストといえば、草原っぽい背景が印象に...
自分用の備忘録。アイキャッチ画像を自前で用意して、Twitter投稿時にTwitterカードを表示させるための設定サンプル。 front-matter(toml形式) +++ date = "2...
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