UnityEditor「で」遊べるクリッカーゲームを作ってみた
使用バージョン Unity 2021.2.7f1(古いバージョンでも動くはず) 記事の内容のプロジェクト(Unlicense) 概要 まずはこちらをご覧ください はい。見ての通り、クッキーをクリ...
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使用バージョン Unity 2021.2.7f1(古いバージョンでも動くはず) 記事の内容のプロジェクト(Unlicense) 概要 まずはこちらをご覧ください はい。見ての通り、クッキーをクリ...
作業環境 Unity2022.1.9f1 以下のスクリプトをEditorフォルダ以下に入れてください using UnityEditor; public class ForceDisableEd...
記事の内容のプロジェクト(Unlicense) はじめに この記事ではEditor拡張を使って、対象のフォルダ以下にあるファイルのリストを出力するクラスを作成するものを作っています ファイルのリ...
この記事はUnityアドベントカレンダー2022https://qiita.com/advent-calendar/2022/unity の8日目の記事です 初めに みなさんはCinemachi...
ソースコード using System; using UnityEditor; using UnityEngine; public class SelectLastSavedPrefab { p...
*この記事はReadmeでやってはいけないことをまとめてみたジョーク記事です 実際のリポジトリも公開していますが全て架空の案件・出来事です 今回作ったリポジトリ 最初に Github、みなさん使...
使用バージョン PlayFabSDK: 2.110.210628 Unity: 2020.3.1f1 この記事で話さないこと PlayFabそもそもの導入方法など この記事で話すこと PlayF...
使用バージョン Unity 2019.4.21f1 Bolt 1.4.12 本記事の目的 Boltを使ってUnityWebRequestを使って通信を実装する はじめに Unityの公式になった...
はじめに この記事は単なるポエムです 現在進行形でUnityを使っている人に有益な情報は一切ありません もし、昔Unityを触っていた人が偶然この記事を見て、 「ここが原因でUnity使うの辞め...
MagicLeapようのプロジェクトをUnityEditorで動かす この記事は、Magic Leap Advent Calendar 2020の8日目です 動作環境 Unity 2019.3....
使用バージョン Unity 2020.1.1f1 UniTask 2.0.37 結論 UniTaskとDoTweenをプロジェクトにインポートして BuildSettings → PlayerS...
使用バージョン Unity 2019.4.3f1 PlayFab 2.90.200713 本記事の目的 Unity+PlayFabを使い、PlayFabからモバイルアプリの強制アップデートを促す...
使用バージョン Unity 2019.4.0f1 PlayFab 2.87.200602 本記事の目的 Unity+PlayFabを使い、PlayFab上に登録してあるユーザの情報をランダムに獲...
使用Unityバージョン: 2019.3.1f1 Editor拡張はお好きでしょうか? Editor拡張はとても便利ですが、拡張内でコルーチンが使えないという問題が昔からあると思います。 そんな...
使用環境 Unity2019.2.11 結論 ゲーム内にあるオブジェクトどれかのUpdate内を以下のようにすると、 バックキーを押した際にタスクキルではなくアプリのタスクをバックグラウンドに持...
検証環境 : Unity 2017.3.1p4 検証日: 2018/04/23 *本記事は「ネタにマジレス」しています 「僕Unityできますよ」Tシャツとは TwitterでUnity使いの間...
みなさんこんにちは。やまだ @tty_yamada ともうします。 Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2014 Summer! 8月13日の担当記事を執筆させていただきます。 みな...
ゲームを作っていると、リプレイ機能が欲しくなることが多々あると思います。 全部動画にして撮れば間違いないのですがそうはいかないのでここではプログラムで状況再現する方法を投稿します。 大切なことを...
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