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UnityでBoltを使用してWebRequestをする

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使用バージョン

  • Unity 2019.4.21f1
  • Bolt 1.4.12

本記事の目的

Boltを使ってUnityWebRequestを使って通信を実装する

はじめに

Unityの公式になった、Boltというビジュアルスクリプトプログラミングツールがあります
公式でのチュートリアル動画などありますが、個人的にWebRequestを使っての通信で詰まった部分があったので
その備忘録として記事を書きます

github

今回の通信のサンプルをGithubに公開しています
https://github.com/ttyyamada/BoltNetworkSample

セットアップ

まず、Boltのインストール時、インストール済みの場合は
Tools→Bolt→Unit Options Wizard...
のAssembly Optionsの画面から
UnityWebRequestModuleを追加します

Assembly OptionsにUnityWebRequestを追加

その次のType Optionsの画面では

  • UnityWebRequest
  • DownloadHandler
  • UnityWebRequestAsyncOperation
    の3つを追加します

Type Optionsに追加

こうする事で、BoltのNodeでUnityWebRequestを使う準備ができました

Graphの追加

ここは通常のBoltと同じ感じでGraphを追加していきます
結果としてはこんな感じになります

BoltのGraphサンプル

(これらのノードのサンプルはGithubに公開してあります)

Graphの説明

まず最初に、トリガーとなる最初の部分をGraph Inspectorから設定します
(わかりにくいですが、Window→Graph Inspectorから表示できます)

今回はUpdateをトリガーにしていますが、そこでCoroutineにチェックを入れます
Coroutineにチェック.png

こうする事でGraphのノードでCoroutineを実行することができます

通信部分のGraphの設定はこのように設定しています

通信説明.png

このサンプルではDebug.Logで通信内容を出しているだけですが、通常は通信結果をjsonUtilityなどでクラスにコンバートして表示。などできます

最後に

今回はCoroutineのInspectorでの設定、UnityWebRequestのAssembly Optionsの追加などで詰まってしまったので、
そこの備忘録として記載しました
BoltはBolt2の開発が進められていますが、互換性も維持するらしいので、今から触っておくのも良いかもしれません

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