【Unity URP】モンスターの咆哮エフェクトを作る!極座標(atan2)の切れ目解消と3D座標追従の数学
アクションゲームでモンスターが咆哮した際や大爆発が起きた際、「ボスの口元を中心に空間が集中線状に歪む演出」を入れると画面の迫力が一気に跳ね上がります。 しかし、いざシェーダー(HLSL)で中心か...
3
0
Comment0
2 search resultsShowing 1~2 results
You need to log-in
アクションゲームでモンスターが咆哮した際や大爆発が起きた際、「ボスの口元を中心に空間が集中線状に歪む演出」を入れると画面の迫力が一気に跳ね上がります。 しかし、いざシェーダー(HLSL)で中心か...
【Unity HLSL】暗号みたいなHSV→RGB変換の数式を「グラフ」で完全に理解する Unityでシェーダーを書いていると、色を扱う際に「HSVからRGBへの変換」が必要になることがよくあり...
2 search resultsShowing 1~2 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.