【UE5】動的にスクリーンショットを撮影し、指定したファイルを差し替え保存する方法
はじめに 通称「極め本」完了後に躓いたので記録。 イベント内でスクリーンショットを撮影し既存のファイルに上書き保存しようとしたところ、ブループリントでは無理そうだったのでC++でファイルを削除し...
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はじめに 通称「極め本」完了後に躓いたので記録。 イベント内でスクリーンショットを撮影し既存のファイルに上書き保存しようとしたところ、ブループリントでは無理そうだったのでC++でファイルを削除し...
この記事を読むと 以下の画像のようにセーブデータをリスト表示できる。 はじめに 通称「極め本」完了後に躓いたので記録。 ウィジェット上のボタンを押してセーブデータを読み書きするよう実装したが、そ...
はじめに UE5.5.0でC++を使って関数を作り実行できるまで、かなり苦戦したので自分用に記録。一部うろ覚え。 環境 Windows10 Visual Studio2022 Unreal En...
はじめに 通称「極め本」完了後、シティビルダー系のシミュレーションゲームを作る際に躓いたので記録。 ビヘイビアツリーで複数の工程を含む労働等のNPCの行動を実装したところ、労働中にゲームをセーブ...
この記事を読むと こんな感じで情報を表示し、アクタに追従させられる。 はじめに 通称「極め本」完了後、移動するキャラクターの頭上に名前と体力を表示しようとして躓いたのでメモ。 座標の取り方が違う...
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