Unityでヤバいコードを書かないための設計入門
はじめに 本記事はUnityAdventCalendar2024の21日目の記事です。 本記事では主にUnityでゲームを作るうえでヤバいコードを書かないうえで 重要なことをまとめた記事です。 ...
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はじめに 本記事はUnityAdventCalendar2024の21日目の記事です。 本記事では主にUnityでゲームを作るうえでヤバいコードを書かないうえで 重要なことをまとめた記事です。 ...
本記事はR3を導入しようとしたときにやらかしたことをまとめた記事です! はじめに 巷で話題のR3を導入しようかと思い、Unityでアレコレしてたら2回ほどやらかしてしまい、それについての記事がな...
はじめに Unityでゲーム開発する際にRiderを使うとき自動で名前空間を命名し、挿入してくれるのですがその命名がディレクトリ構造になってしまい自分がおこなっている命名規則と合わないため独自で...
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