RiderでSource Generatorを使用したツールを作成するフローを紹介
はじめに 「QualiArts Advent Callender 2023」の6日目の記事になります。 株式会社QualiArtsでUnityエンジニアをしております、篠木です。 この記事では、...
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はじめに これから紹介するツールはUnityのResources.Loadを使いやすくするために作成したものになります。 Resources.Loadで読み込むリソースの指定は文字列で行うため、...
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機能 パス取得機能 Resourcesフォルダ内にあるアセットのパスをEnumで指定して取得できます。 全てのアセットからの取得と「Texture」といったタイプごとの取得があります。 リソース...
初めに PlantUMLのクラス図からスケルトンコード生成 で「クラス図に使用されている型名からusingを宣言する」機能を作った時に使用した方法です。 型名からType取得までの流れ アセンブ...
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