01 - Niagara Systemのコンポーネントについて
System Niagara System内の青色のノードがSystemComponentです。 これは、「エミッターを入れるためのコンテナ(入れ物)」です。 このノードには、そのコンテナ全体の...
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System Niagara System内の青色のノードがSystemComponentです。 これは、「エミッターを入れるためのコンテナ(入れ物)」です。 このノードには、そのコンテナ全体の...
Unreal EngineのC++エディタ拡張機能を使って、コンテンツブラウザで選択したテクスチャを自動で分割し、複数のPaper2Dスプライトアセットを一括生成するツールの実装方法と、その内部...
ポイントライト ポイントライトはディレクショナルライトとは異なり、下記点を考慮する必要がある。 入射してくる光の方向 光源との距離による光の減衰。 ◇入射してくる光の方向 ポイントライトでも光の...
ライトの種類 ディレクショナルライト ポイントライト スポットライト 基本的なライトはこの3つです。 反射:Phong反射モデル ライトは、物体に光が反射したり影を作ることで初めて意味を持ちます...
座標変換 ◇行列とベクトルの乗算 ベクトルに行列を乗算すると、別の空間に変換することが出来るので、頂点座標変換は、行列とベクトルの乗算で表現できる。 ゲームをスクリーンに表示するには、3つの行列...
DirectX7.1以前のレンダリングパイプライン DirectX7.1以前のレンダリングパイプラインでは、CPUがDrawCallを実行したら、GPUが動きだします。上の図のように。頂点バッフ...
この記事は、chatgptに文字の色付け、装飾を手伝ってもらっています。記事の内容は自分でまとめたものになります。 学習内容と記載内容 書籍「ゲームプログラミングC++」の第一章で作成するPon...
今回は、HLSLシェーダーの魔導書について学習の記録を残していきます。 CPUとGPU CPUはキャラクターの移動や音楽の再生など、ゲーム進行に必要な処理を行います。 GPUはCPUからの指示を...
今回は、CEDEC2025で紹介されていた、複数の同じNiagaraSystemを1つにまとめることで処理負荷を下げる対応について実装検証を行います。 講演では、同じNiagara System...
書籍情報 著者:増井 敏克 出版社 / 発売日:2023/10/18 ページ数:293 ジャンル:ノート術 読んだ目的・きっかけ Notionでプログラミング関連のメモを残していましたが、「どこ...
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