【Unity】実質3分でオンラインゲームを作る方法、SynicSugar最小構成
オンラインゲームを作る SynicSugarというUnity用のネットワークライブラリを書いています。 EpicOnlineServicesをバックエンドとして使っているため、CCU制限や料金な...
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オンラインゲームを作る SynicSugarというUnity用のネットワークライブラリを書いています。 EpicOnlineServicesをバックエンドとして使っているため、CCU制限や料金な...
Steamに(macOSアプリを公証して)ゲームをアップロードするときの手順です。 色々みても手こずってしまったため、コピペできるテンプレートを公開します。 WindowsはGUIアプリがあるの...
SynicSugar SynicSugarというネットワークライブラリを作って1年以上経ちました。Epic online servicesをリレーとマッチングサーバーに使ったUnity用のライブ...
SynicSugarはEpic Online Servicesを使ったUnity用の通信ライブラリーです。EOSにDeviceIDで認証し、マッチメイク後、p2pで繋ぎ、NAT越えできなければe...
現在バグフィックス中。対応はバージョン2022からで修正次第2021,2020,2019辺りでも対応予定とのこと。(2022年2月現在) https://forum.unity.com/thre...
環境 Unity2021.3.6 Windows GamepadはXboxコン 問題 ・New InputSystemでマウスキーボード、ゲームパッドを切り替えるためにAutoSwitchを...
チート対策等でPlayfabのCloudScript内でサーバー内のデータを取得することがあるだろうが、その時にKeyがなければエラーになる。そういうときのエラーハンドリング a.Data =...
Unityでは3Dモデルのタイプをヒューマノイドに指定することでモデル間でのアニメーションの共有ができる。しかし、2Dに関して言えば標準機能ではアニメーションに関する設定がない。アセットやli...
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