vagrant にcentos7 + php7 + composer + apache + mysql5.7 + laravel5を導入する
vagrant にcentos7 + php7 + composer + apache の作業環境を作る方法はこちら http://qiita.com/ShirakawaYoshimaru/it...
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Vagrant1.8.4でcentos7 + php7 + composer + apacheの開発環境を作ります。 前提) vagrantはインストール済み centos7のboxを取得する ...
とりあえずこれで777パーミッションで共有されるはず・・・ config.vm.synced_folder "./projects", "/home/vagrant/projects",moun...
vagrant ssh でPermission denied の原因と対策 vagrant環境でごにょごにょやった後、exitしてから再度vagrant sshしようとした時にPermissio...
UniRx: Take,TakeWhile,TakeUntilの違い +Take(int count) Takeの場合 Observable.Timer (TimeSpan.FromSecond...
PoolManager 32ドル。AssetStoreにたくさんのObject Pool Scriptが販売されているけど皆10ドルくらい。32ドルは破格の値段だ アセットストア https:/...
サーフェイスの輝きを計算するSpeqularの式は以下になります。 入射光sに対する反射 r = -s + 2(s・n)n Speqular式Is = Ls * Ks * pow(max(r・v...
https://rss.itunes.apple.com/jp/ ここからRssを作成して受け取れるらしい。簡単!
良い記事を見つけたので試して見る http://www.jonki.net/entry/20140215 コード Shader Shader "Custom/TestShader" { Prop...
ADSシェーディングとは Ambient LightingのA Diffuse LightingのD Speqular LightingのS を合わせてADSシェーディングというらしい。 環境光...
正しいアクセスの仕方なのかはわからないけど unity_LightColor[0]でライトにアクセスできた Shader "Custom/TestShader" { Properties { _...
ディフューズ反射を実装してみる ディフューズ反射とは、 Fragment処理するサーフェイス点から光源への方向ベクトル s Fragment処理するサーフェイス点のNormalベクトル n 光源...
アルファブレンディングについて アルファブレンディングをするためにはShaderにBendの記述が必要。 とりあえずアルファブレンディング用のShaderを書いてみた Shader "Custo...
Behavior Desinger https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/15277 Behavior Designerを使って簡単な...
Unityが用意してくれているVectorをきちんと理解すれば開発も楽になるかなと思います。 リファレンスに載っているVectorを全部使って勉強します。 https://docs.unity3...
外積の向きの覚え方は2つある。 外積の向きその1 外積計算で使った1つ目のベクトルを視点にして、2つ目のベクトルを時計方向に90度移動させる。移動させた後のベクトルが外積の向きになっている 外積...
久しぶりにShaderを書いてみたらかなり忘れていました X( とりあえず一番シンプルなShaderを書いてみる 失敗した。。。 失敗しているShader Shader "Custom/Test...
引き続きShaderの勉強をしていきます。 前回はZTestやZWrite周りを勉強したので今回はBlend周りをやってみたいと思います。 Test1(半透明用)とTest2(不透明用)シェーダ...
Shader楽しい 今日はvertexshaderartというサイトを見つけた。 なかなか面白い。 https://www.vertexshaderart.com/ 法線方向に膨らませるShad...
引き続きShaderを勉強していこう Semanticsを変えてみる POSITIONをSV_Positionに変更してみたが失敗してしまった。 失敗例 Shader "Custom/Test1...
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