二重スリット実験での観測問題に対する疑惑
始めに 光子や電子などを二重スリットを通して、スクリーンに到達したところで、 到達する量子の数は、二重スリットを起点として、二つの波の重ね合わせにあるという。 波に関して身近なところでは、ヘッド...
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始めに 光子や電子などを二重スリットを通して、スクリーンに到達したところで、 到達する量子の数は、二重スリットを起点として、二つの波の重ね合わせにあるという。 波に関して身近なところでは、ヘッド...
始めに C++Builderでは、フォームを前面に出して、他のアプリの背後に行かないようにするには、通常は FormStyle=fsStayOnTop にすれば良いが、複数のウィンドウを同時に表...
始めに C++で分数を扱えるクラスを作成しました。 分母、分子共に整数(int)型と制約があります。 四則演算はサポートしています。 使い方は「main.cpp」を参考にしてください。 分数クラ...
OpenGLで行列を用いてオブジェクトを任意の位置と方向に配置する OpenGLで直線を描くにはglVertex3d()などを使えば良いが、直線に矢印を付けるのは難儀である。そこで円錐を作成して...
はじめに C++Builder(XE以降?)には、エディットボックスとスピンボタンを一体化した、TSpinEditが「Sample」パレットにあります。 スピンボタンで数値を上下出来るので便利な...
C++のテンプレートポイントクラス。 ポイントクラスは、画面内の座標(u,v)に使われることが多いが、 今回は必要があり、3次元実数型のデータのポイントクラスを作成。 テンプレートでデータ型を設...
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