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FinalIK健忘録

モデルのインポート mmdモデル(pmx)はunityでは使用できないため、fbxに変換するツールであるMMD4mecanimを使用する。 MMD4mecanim アニメーション、アバター作成を...

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ML agentsの健忘録

MlAgentsを使用して玉を追いかける学習をした 参照記事 前半 後半 学習方法 Unity内コンポーネント 必要なコンポーネント3つ 1 :Agentクラスを引き継いだコンポーネント 2 :...

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pandasまとめ

irisデータを用いてpandasの基礎操作をまとめていきます irisデータ読み込み irisデータについて  ディクショナリー型変数で {'data': array([[5.1, 3.5, ...

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np,pandasまとめ

Numpy,pandasまとめ タプル 固定長で変更不可能 list関数によりリストに変更できる taple.py tup = 1,2,3 tup = ('aa','bb','cc') list...

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atcoder 基礎

atcoder の基礎をまとめていきます .cpp #include <iostream> using namespace std; main(){ string s; int c;...

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UnityとC#まとめ

UnityとC#についてまとめました https://qiita.com/MtBigYashi/items/dc0a6d970266a56d507e クラスについて  C#の説明 .cs usi...

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データ処理記録

データ処理手順 データ数値変換 データがture,falseや地域、性別など 数値に変換 データ欠損確認 欠損値多い軸消すか平均で補間 データ標準化 正規化か標準化する 主成分分析 次元削除 テ...

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