FinalIK健忘録
モデルのインポート mmdモデル(pmx)はunityでは使用できないため、fbxに変換するツールであるMMD4mecanimを使用する。 MMD4mecanim アニメーション、アバター作成を...
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モデルのインポート mmdモデル(pmx)はunityでは使用できないため、fbxに変換するツールであるMMD4mecanimを使用する。 MMD4mecanim アニメーション、アバター作成を...
unity でオンラインボードゲーム開発をした記録を載せます 参考記事 pun2実装 ログイン画面から作成します Pun2の仕組み マスターサーバーにアクセスし、個別のルームを立ち上げる マス...
概要 gitの基本的な操作についてまとめました. https://codezine.jp/article/detail/16559
SteamVR plugin の使用法の備忘録になります。 HMDの動き反映 IntaractionSystem/core/Prefabs/PlayerをHierarchyに入れるだけでOK H...
MlAgentsを使用して玉を追いかける学習をした 参照記事 前半 後半 学習方法 Unity内コンポーネント 必要なコンポーネント3つ 1 :Agentクラスを引き継いだコンポーネント 2 :...
概要 の内容まとめになります 基礎的な内容がメインになります クラス ・静的メンバ class Car{ public int num; public static int seats; } 役...
前回記事 の続きになります 目的 サンプルシーンのラケットに横移動,横振りを追加する 言葉の定義 (縦,横,上下) = (Y,Z,X) 追加点 機能 ラケットの横移動 ラケットの横振り 追加する...
前回記事の続きになります MlAgentを用いたテニスのAI学習において報酬値の設定について解説します(MlAgent Pluginのサンプルシーンの解説になります) 報酬値の設定概要 報酬を設...
目的 MlAgentsを使用してAIにテニスを覚えさせる。自身の手をトラッキングしVR空間内で対戦する 使用したもの MlAgents, Pico4, unity2020.3.2f1, ste...
irisデータを用いてpandasの基礎操作をまとめていきます irisデータ読み込み irisデータについて ディクショナリー型変数で {'data': array([[5.1, 3.5, ...
Numpy,pandasまとめ タプル 固定長で変更不可能 list関数によりリストに変更できる taple.py tup = 1,2,3 tup = ('aa','bb','cc') list...
二分法と貪欲法で解ける 問題を分割して答えを変数として動かすのが重要
atcoder の基礎をまとめていきます .cpp #include <iostream> using namespace std; main(){ string s; int c;...
UnityとC#についてまとめました https://qiita.com/MtBigYashi/items/dc0a6d970266a56d507e クラスについて C#の説明 .cs usi...
データ処理手順 データ数値変換 データがture,falseや地域、性別など 数値に変換 データ欠損確認 欠損値多い軸消すか平均で補間 データ標準化 正規化か標準化する 主成分分析 次元削除 テ...
TPS22Jul 上位入賞者記事 解説 publicscore 0.81912 https://www.kaggle.com/code/mehrankazeminia/3-3-tps22jul-...
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