モデルのインポート
mmdモデル(pmx)はunityでは使用できないため、fbxに変換するツールであるMMD4mecanimを使用する。
MMD4mecanim アニメーション、アバター作成を自動で実施してくれる。
アニメーションをvrm(mmd用)からunity用に変換したい場合、fbxアバター作成と同時にvrmデータを読み込ませる必要がある。
animator はmotionを管理するオブジェクトである。
motion を直接アバターに適応することは出来ない。
AnimatorコンポーネントにAnimatorでmotionを線で結び付けたオブジェクトと入れることでmotionを対応させる。
警告
アバターの設定でrig を humanoidに設定しapplyする必要がある
→ ボーンが反映されないため、アニメーションが適応されない