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FinalIK健忘録

Last updated at Posted at 2023-09-08

モデルのインポート
mmdモデル(pmx)はunityでは使用できないため、fbxに変換するツールであるMMD4mecanimを使用する。

MMD4mecanim アニメーション、アバター作成を自動で実施してくれる。

アニメーションをvrm(mmd用)からunity用に変換したい場合、fbxアバター作成と同時にvrmデータを読み込ませる必要がある。

animator はmotionを管理するオブジェクトである。 
motion を直接アバターに適応することは出来ない。
AnimatorコンポーネントにAnimatorでmotionを線で結び付けたオブジェクトと入れることでmotionを対応させる。

警告
アバターの設定でrig を humanoidに設定しapplyする必要がある 
→ ボーンが反映されないため、アニメーションが適応されない

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