TBDRっぽい何かを実装してみた
はじめに 誤字脱字や無駄な部分、間違いなどが必ずあると思うので、気づいた方はどんどんツッコミをください。また、「なぜか実装できている」という可能性も大いにあるので、あまりこの記事を信用しないでく...
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はじめに 誤字脱字や無駄な部分、間違いなどが必ずあると思うので、気づいた方はどんどんツッコミをください。また、「なぜか実装できている」という可能性も大いにあるので、あまりこの記事を信用しないでく...
概要 HLSL内にルートシグネチャを定義してCpp側からフェッチしてみるだけ。半分備忘録。 RootSignatureの定義 shader.hlsl //RootSignatureの定義 # d...
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