今年の"締め"に、Houdiniでファスナーを作ってみた
はじめに この記事は 「PY - PARTY TECH STUDIO Advent Calendar 2025」の17日目の記事です。 CGをやっていると、日常にあるものを見て 『これ、CGでど...
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はじめに この記事は 「PY - PARTY TECH STUDIO Advent Calendar 2025」の17日目の記事です。 CGをやっていると、日常にあるものを見て 『これ、CGでど...
はじめに Unreal Engine 5.6のアップデートに合わせて、MetaHumanをHoudini上でカスタムできるツールキット『MetaHuman for Houdini』が登場しました...
はじめに Webサイト用に「WebP」、「WebM」形式のアニメーション素材を制作する機会があったため、備忘も兼ねてまとめてみます。 今回使用するツールは 「Adobe Media Encode...
はじめに 以前、Houdiniで作成したアニメーションをLottieとして書き出す機会があったので検証したことを備忘も兼ねてまとめてみます。 Houdiniとは 『Houdini』はカナダのSi...
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