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Stocked

Reactive Extension in C++

※この記事は「Altplus Advent Calendar 2016」の10日目の記事です。 今年はVRゲームの開発に参加してきました。VRゲームの開発はUnityで行っています。Unity開...

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Concurrency in ZIO/ZStream

初めに 書籍Concurrency in Goでは、Go言語(ChannelやGoroutine)で有効な並行処理のパターンが紹介されています。この記事では紹介されている並行処理のパターンをZI...

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ZIO Test

ZIO TestはZIOをベースにしたテストライブラリです。この記事ではZIOテストの書き方を見ていきます。 この記事のソースコードはこちらです。 テスト・コードの書き方・基本編 テストを書くた...

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ZIOを既存のコードに組み込む

はじめに この記事では非関数型のコードとZIOを組み合わせる方法を紹介します。 ZIOを利用してアプリケーションを開発するとき、アプリケーションのロジックでは副作用の記述のみを行い、アプリケーシ...

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Concurrency with ZIO

並行プログラミング 今回はZIOで用意されている並行プログラミングのためのツールを見ていこうと思います。 ZIOで提供されている並行プログラミングのツールは、並行度を制御するメソッド、実行コンテ...

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ZIOでのリソース管理

ZIO 最近、関数型Scala界隈で話題沸騰(?)のZIOを使用したリソース管理方法を紹介します。 ZIOについては、ZIO Environment 〜 Tagless Final の後継?で詳...

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Polymorphic Allocator in C++17

こんにちは、この記事はAltplus Advent Calnendar 2017の17日目のエントリです。 仕事ではAkka Streamの綺麗さに感動しつつ、プライベートのプロジェクトではC+...

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識別子と順序付け

この記事はAltplus Advent Calendar 2017の6日目のエントリです。 こんにちは、職業Scalalian、C++愛好家の竹田です。 識別子は整数型で表現すること多いですが、...

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C++コードのデトックス

前振 syoyoさんの C++ コードを内面からキレイに保つ5つのレシピ という記事に触発されて、私もコードを綺麗に保つためのデトックス・テクニックを紹介したいと思います。 効くか効かないかは個...

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Emacs for C++

Intro Emacs Advent Calendar 2015の第3日目の記事です。 皆さんはC++でコーディングするとき何のエディタでコーディングしていますか?Emacs Advent Ca...

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HPXの紹介

前振 この記事はC++ Advent Calendar 2015の4日目の記事です。 前日はRiyaaaa_aさんでした。 本当はコチラのScala記事の移植版をC++でやりたかったのですが、ま...

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