@Kenji9662026/02/10アニメーションから打撃感設計へ――私のRPGバトルシステム開発記録この記録は、UnityでRPGプロトタイプのバトルシーンを設計する過程で、「キャラクター動作・エフェクトシステム・コンボ実装・シェーダー表現」をどう組み合わせたか、アニメーション+コード+Ins...UnityC#gamedevindiedevVRoid00chat_bubbleComment0