Unity3DでMMDモデルをつかってVTuberになる過程まとめ(設定編)
まえがきと環境 この記事はUnity3DでMMDモデル(.pmx)を使用し、バーチャルユーチューバーになるためにいろいろと調整した記録です。できるだけわかりやすく書くよう尽力します。また、途中で...
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前書き この記事はKotlinの関数渡しをどうやって書くかを英語で調べた所、分かりにくいディスカッションや、読みにくく、理解しづらいKotlin公式のリファレンスしかなかったので、できるだけわか...
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