初めてのゲーム制作の備忘録 : class周りの理解に関して
懺悔と告白 私がプログラミングに触れてからおおよそ3年ほどの月日が経ちました。 Unityでゲームを作りたいと思い始めたのをきっかけにC#に苦戦しながらもUnityの触り方やそれっぽいゲー...
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懺悔と告白 私がプログラミングに触れてからおおよそ3年ほどの月日が経ちました。 Unityでゲームを作りたいと思い始めたのをきっかけにC#に苦戦しながらもUnityの触り方やそれっぽいゲー...
はじめに Unityのゲーム制作において 「このオブジェクト次のシーンにも跨いで使いたいんだよなぁ」 ってなることありませんか? 私の場合、マウスカーソルに追従する画像(ゲーム専用マウ...
1. 事の始まり 現在作っている2Dコマンドターン制RPGゲームの制作時でプチ事件が起きたのでその中身と解決方法を記しておきます。 以下、ゲームの概要と起きたことについてまとめた文章です...
1. はじめに Unityでゲーム制作をしてる時、左側にあるヒエラルキーを右クリックしてCreateからオブジェクトなりUIなりテキストなりを生成してシーン上に出すことがあると思います。 ...
1. LoadScene();について Unityでゲーム制作をするとき、いくつかのシーンを用意してそれぞれのヒエラルキーにオブジェクトなどを配置していくことが多いと思います。 例えばタイト...
開発あるある : エラー出ないくせにちゃんと動かない これ本当によくあるんだけど、いろいろコード書いてエラーが出ますってなったらエラーの内容読めばすぐ直せるのに対して、エラーが出ないのにち...
GitHubを使ってバージョン管理とかデータ保存とかできたらいいなと思い、今回の制作ではGitHub Desktop君を仲間にすることを決定しました。 ただ今までまともにGitHub...
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