MMDモデルを使用したデスクトップユーティリティの開発 その8 PMX読み込み
前: その7 次: その9 今回も短いです。 今回やること PMXの読み込みクラスを作る。 PMDとPMXを読み込んだデータを共通化し、表示できるようにする。 今回のソース: MmdFileVi...
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前 その8 次 その10 完全に理解できた訳ではないので、間違っている部分もあるかもしれません。 今回やること FK・モーションの実装 MSAAの設定 カリングモードの切り替え ソース(GitH...
前: その6 次: その8 ディフューズ・スペキュラ光など、色の表現を追加する。 トゥーンシェーダ、スフィアマッピングを導入する。 マテリアルから必要な情報を取り出し、適切なテクスチャ座標の計算...
前: その5 次: その7 今回やること 視点移動を実装し、いろいろな角度・向きからモデルを表示できるようにする。 今回のソース: GitHub 視点移動 MMDでは、視点水平移動(XY軸移動)...
前: その4 次: その6 今回やること テクスチャを貼ってモデルに色をつける。 深度バッファを使う 今回のソース: GitHub テクスチャマッピング 詳しいことはこちら テクスチャとは、 テ...
前: その3 次: その5 今回やること 頂点インデックスを元にモデルの描画 カリング カメラの設定 今回のソース: 頂点インデックス・カリング, カメラ 頂点インデックス 詳しいことはこちら...
前: その2 次: その4 今回やること 三角形の表示 四角形の表示 とりあえずPMDモデルを表示してみる 今回のソース: 三角形, PMDモデル表示 三角形の表示 細かいことはこちらを参照し...
前: その1 次: その3 閲覧、ストックありがとうございます。拙い文章・内容ですが、よろしくお願いします。 3DCGなどを専攻して学んでいるわけではないので、その点はご了承いただきたいです。 ...
次: その2 はじめに やりたいこと 伺かみたいなのをMMDモデルで。何か起動させたり実行させたりしたい。 「MMDDM」は表示させるのみ、既に公開されている「MMD版伺か」は開発中途であり、D...
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