Unity2D での batches(Drawcall) 削減について
現在のバージョンでは同じ結果にならないため、一旦記事を削除させていただきます。 今調整中のものがありますので、機会があれば現ヴァージョンの考察・実装についての云々などかければと思っています。 記...
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現在のバージョンでは同じ結果にならないため、一旦記事を削除させていただきます。 今調整中のものがありますので、機会があれば現ヴァージョンの考察・実装についての云々などかければと思っています。 記...
序 基本的に扱い方は分ってるという前提ですので、ご了承ください。 実際に使ってみて分った事なので、 既にガッツリ使われている人には、あまりメリットがないかもしれません。 ご参考までにという事で。...
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