【Unity6.0 URP/HDRP】SkinnedMeshRendererのテクスチャ空間上におけるしわのシミュレーション
はじめに キャラクターの肌や布、フィルムなど変形が発生する物体において、物体表面のしわをUnity上でリアルタイムにシミュレートする表現の実現に取り組みましたので共有します。しわの動的な表現は、...
15
9
Comment0
3 search resultsShowing 1~3 results
You need to log-in
はじめに キャラクターの肌や布、フィルムなど変形が発生する物体において、物体表面のしわをUnity上でリアルタイムにシミュレートする表現の実現に取り組みましたので共有します。しわの動的な表現は、...
はじめに 前回の記事の中でNaiveSurfaceNetsとMarchingCubesとの比較について書きましたが、MarchingCubesの詳細を記述していなかったので、本記事では、前回の記...
はじめに UnityでAstroneerのような立体的な地形編集を実装しようと思い、ボクセルデータのポリゴン化について調べていたのですが、関連する日本語記事があまり見つからなかったので、私が行っ...
3 search resultsShowing 1~3 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.