2Dのスプライトアニメーション再生方法まとめ-前編-
この記事は Unity Advent Calender 2019 17日目の記事です。 Unity には様々なアニメーション再生の方法が用意されていて、大きく分けて2Dでのみ使えるものと3Dのみ...
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この記事は Unity Advent Calender 2019 17日目の記事です。 Unity には様々なアニメーション再生の方法が用意されていて、大きく分けて2Dでのみ使えるものと3Dのみ...
前編はこちら。 前編はスプライトアニメーションの基本、AnimationClip、AnimatorController でのアニメーション管理についてでした。後編は SimpleAnimatio...
UIElementsとお友達になりたいので、簡単なエディタ拡張を作ってみました。 今回作るサンプルは次の画像のようにインスペクターで ScriptableObject の要素を表示して、同オブジ...
この間まで誤解していたので備忘録です。シーンビューの Overdraw モードはサクッと確認できていいけど、他の方法も用いるべきかも、という話です。 Overdraw モードはシーンビューのコン...
LineRenderer は Positions という配列から複数の点を指定しておくと、最初のものから順番に線を繋いで表示してくれるコンポーネントです。 一方、Vector3.Lerp は2点...
現在、2019.1 や 2017.4 など、ある程度メジャーなバージョンごとの 最新の Unity は UnityHub からインストールできます。 2019.1 でいうと 2019.1.11f...
単一のシーンでもなんでもライトをベイクしている場合、再度シーンを読み込み直すと死ぬので Auto Generate 外して Generate Lighting ボタンを押せば良い。理由は知らん、...
無性に Unity を強制終了させたくなる時ってありますよね。 以下のようなコードでお手軽に落とせます。 using UnityEngine; public class ForceCrasher...
Windows で Unity2017.3.0f1 を使用すると、 Package Manager の不具合が原因で下記のようなダイアログが表示され、起動に失敗するケースがあるようです。 対応方...
Unity 2017.1 において Content Type を Standard 等にしていると、 Android 上で InputField から日本語入力できない(日本語入力に切り替えられ...
エディタ拡張をしていると仕切り線がほしくなることがありますが、そのような機能は残念ながら今のところありません。 しかし GUILayout.Box を使えばそれっぽいものを描くことができます。 ...
配列に循環的にアクセスする方法で、ぼくが知っているものは3つあります。それぞれの書き方の紹介と、速度検証をしてみます。 速度検証はUnityのProfilerという機能を用います。 今回検証する...
エディタ拡張をしていると、クラスや配列を折りたたむ時のアレを実装することがありますよね。 これです。 これは Foldout というようですが、これの実装ですごい回り道をしてしまったのでメモ的に...
先日Debug.Log() や Instantiate() などの速度を計測してみるという記事で普段使っているメソッドの速度を計測してみましたが、その中で1つ気になることがありました。それはGe...
Unityでは重いと言われているメソッドがあります。他にも普段何気なく使っているメソッドなどが具体的にどのくらい重いのか知りたくなったので計測してみました。調べてみたのは以下のメソッドです。 U...
値をだんだんと変更する場合のコードにも色々書き方はありますが例として、完了するまでの時間と位置を指定して変更したい場合は以下のようなコードと挙動になります。 LinearMove.cs usin...
Unity でプレハブを Instantiate した後、そのオブジェクトに対して何かしらの操作を加えたい、ということはよくあるのではないでしょうか。 しかし、Instantiate で返される...
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