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Live2D物理演算解析 3

前回は各パラメーターを操作したときの違いを調べることによって 主に出力される波形を目的スケールに落とし込む方法を探ってきた。 今回は前回行った実験データを元にモデルの全体像を掴んでいく。 実験デ...

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Live2D物理演算解析 2

前回は物理演算に対する入力の鋭さとその影響をチェックし、 その結果から振り子モデルが一周する現象を確認した。 今回は大回転現象を足がかりに振幅を小さく予定スケールに落とし込む方法を探っていく。 ...

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Live2D物理演算解析 1

わかってるつもりで何となくで使ってしまうLive2Dの物理演算。 内部の計算式が公開されておらず一体どんな特性を持っているのかなかなか把握しづらい。 今回はアニメーターのカーブ機能による曲線表示...

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Live2D mtnファイルを反転させるツール

背景 対になったキャラクターを左右に配置し、Live2Dで同期モーションさせるときに動きを左右反転させる必要が出てくる。 出力したキャラクターの画像自体を反転させるのも手だが、反転してはマズイデ...

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