[Unity]CustomShaderGUIによるBlend Mode指定
本文 この記事は、Unity Advent Calendar 2017 の10日目の記事になります。 前日の記事は @lycoris102 さんの [Unity] Editor拡張でInspec...
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サンプルとして単純なSprite用のシェーダーっぽいの Shader "Custom/Sprite" { Properties { // TIPS: モバイル環境でScaleとOffsetは使え...
この記事は、Unity 2 Advent Calendar 2016 の11日目になります。 10日目の記事は@kaiware007さんのAppendStructuredBuffer/Consu...
経緯 OnBecameInvisible系はSceneカメラも判定されて扱いづらいので明示的な視錘台カリングを行いたかった。 GeometryUtiliy.CalculateFrustumPla...
Transform の回転設定の方法は色々あるがどれが最速なのか検証 【検証環境】 ・Unity5.3.5f1(Personal Edition) ・Nexus7(Android 5.0.2) ...
Unite2016において、DirectionaryのKeyにenumを使用した場合にボックス化(objectクラスとしての管理)が発生し その対策としてIEqualityComparerが挙げ...
for,while,foreachの速度差を検証してみる [2016/02/20 追記] 全部まとめて書いてしまったので単品で書いたものとILが異なっている可能性有り 個々で検証を行うとまた結果...
UnityEditorで特定のタイミングに処理を差し込むのに使用またはテストしたものを随時記載(ほぼ自分用) ※MonobehaviourのAwakeやStart等はMonobehaviourの...
目的 Materialを共有しているRendererにおいてUVスクロールやカラー値等のパラメータを個別に渡したい 手段1. Materialを複製する 手っ取り早くやるならこっち。 Dynam...
目的 Unityにおいてシーンを切り替える際に Application.LoadLevel("Test_1"); と文字列で行うと無駄なアロケートが発生するしTypoした際にコンパイルエラーで気...
背景 UnityのログはEditor上ではすぐ確認できるがビルド後は別のツールを立ち上げたりやや面倒 また何気ないテストプレイ中にエラーが発生した場合でも問題箇所をすぐに特定したい 目的 Deb...
MonoBehaviourからTransformを参照する処理時間比較してみる 【検証環境】 ・Unity5.2.4f1(Personal Edition) ・Nexus7(Android 5....
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