【随時更新】shaderでよく使う計算
自分用にまとめてます 思いついたら更新していく よく使う計算 テクスチャカラーの値から小数点第一位のみ取得 テクスチャカラーの値なので 0 ~ 1 の幅という想定 float color.r =...
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自分用にまとめてます 思いついたら更新していく よく使う計算 テクスチャカラーの値から小数点第一位のみ取得 テクスチャカラーの値なので 0 ~ 1 の幅という想定 float color.r =...
概要 画像を反転してループさせることによって半分に切り取られたリソースを1枚のリソースとして完成させる これを こう シェーダーを書く ※テクスチャの設定はrepeatであることを前提とする テ...
Standard Shader を作ろう ワタシ Unity ワカラナイ Shader モ ワカラナイ マテリアルを作成する際にデフォルトで「Standard Shader」が設定されますが 2...
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